カテゴリ1: 麻雀のルール・基本用語(10問)
問題
麻雀で、1ゲームが東場と南場で構成されることを「____」という。
A) 半荘
B) 全荘
C) 東風戦
D) 西風戦
正解: A) 半荘
説明: 「半荘」は、麻雀の1ゲームが東場(東一局~東四局)と南場(南一局~南四局)で構成される形式を指す。対義語として「東風戦」(東場のみ)がある。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、半荘がこんなに標準的なゲーム形式だとは知らなかったことです。
問題
「東風戦」とは何を指すか?
A) 東場のみで構成されるゲーム
B) 南場のみで構成されるゲーム
C) 西場のみで構成されるゲーム
D) 北場のみで構成されるゲーム
正解: A) 東場のみで構成されるゲーム
説明: 「東風戦」は、麻雀のゲームが東場(東一局~東四局)のみで構成される短い形式。半荘に比べてゲーム時間が短い。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、東風戦がこんなに短時間で終わる形式だとは思わなかったことです。
問題
麻雀で、ゲーム開始時に各プレイヤーに配られる牌の枚数は「____」である。
A) 12枚
B) 13枚
C) 14枚
D) 15枚
正解: B) 13枚
説明: 麻雀では、ゲーム開始時に各プレイヤーに13枚の牌が配られる。親は14枚からスタートし、1枚捨てて13枚にする。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、13枚という数がこんなに基本的なルールだとは知らなかったことです。
問題
「起家」とは何を指すか?
A) 最初の親となるプレイヤー
B) 最初の子となるプレイヤー
C) ゲームの進行役
D) 点数計算役
正解: A) 最初の親となるプレイヤー
説明: 「起家」は、ゲーム開始時に最初の親(東家)となるプレイヤーを指す。サイコロを振って決定される。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、起家がサイコロで決まるなんて運が絡むんだなと思ったことです。
問題
麻雀で、牌を1枚引いて1枚捨てる行為を「____」という。
A) ツモ切り
B) 手出し
C) 巡目
D) 摸打
正解: D) 摸打
説明: 「摸打」は、牌を1枚引いて(摸)1枚捨てる(打)行為を指す。麻雀の基本的な進行を表す用語。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、摸打がこんなにシンプルな言葉で基本を表すなんて面白いと思ったことです。
問題
「供託」とは何を指すか?
A) リーチ時に1000点を場に出すこと
B) 和了時に1000点を場に出すこと
C) 副露時に1000点を場に出すこと
D) カン時に1000点を場に出すこと
正解: A) リーチ時に1000点を場に出すこと
説明: 「供託」は、リーチを宣言する際に1000点を場に出す行為。和了ったプレイヤーがこれを回収する。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、供託がリーチにこんなに大事な役割を持つとは知らなかったことです。
問題
麻雀で、ゲームが流局した際に親が続行することを「____」という。
A) 連荘
B) 親流れ
C) 聴牌
D) ノーテン
正解: A) 連荘
説明: 「連荘」は、ゲームが流局した際に親が続行することを指す。親が和了るか、流局時にノーテンでない場合に適用される。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、連荘が親をこんなに有利にするルールだとは思わなかったことです。
問題
「親流れ」とは何を指すか?
A) 親が和了って続行すること
B) 親が流局時にノーテンで交代すること
C) 子が和了って親が交代すること
D) 子が流局時にノーテンで交代すること
正解: B) 親が流局時にノーテンで交代すること
説明: 「親流れ」は、流局時に親がノーテンであった場合に親が交代することを指す。対義語は「連荘」。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、親流れがこんなに親に厳しい状況を表すなんて意外だったことです。
問題
麻雀で、ゲーム終了時に点数を清算することを「____」という。
A) 精算
B) 供託
C) ウマ
D) オカ
正解: A) 精算
説明: 「精算」は、ゲーム終了時に各プレイヤーの点数を清算し、順位に応じたウマやオカを計算する行為を指す。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、精算がこんなにゲームの締めくくりを表す言葉だとは知らなかったことです。
問題
「ノーテン罰符」とは何を指すか?
A) 流局時にノーテンのプレイヤーが支払う罰符
B) 和了時にノーテンのプレイヤーが支払う罰符
C) リーチ時にノーテンのプレイヤーが支払う罰符
D) 副露時にノーテンのプレイヤーが支払う罰符
正解: A) 流局時にノーテンのプレイヤーが支払う罰符
説明: 「ノーテン罰符」は、流局時に聴牌していない(ノーテン)プレイヤーが支払う罰符。一般的には1500点ずつ支払い、聴牌者が均等に受け取る。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ノーテン罰符がこんなに流局を緊張感あるものにするなんて知らなかったことです。
カテゴリ2: 牌効率・戦略(15問)
問題
麻雀で、和了に必要な牌を効率的に集める技術を「____」という。
A) 牌効率
B) 押し引き
C) ベタオリ
D) 手変わり
正解: A) 牌効率
説明: 「牌効率」は、和了に必要な牌を効率的に集める技術。たとえば、両面待ちを優先する、孤立牌を早めに切るなどが含まれる。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、牌効率がこんなに戦略の基本になるなんて奥深いなと思ったことです。
問題
「孤立牌」とは何を指すか?
A) 他の牌と組み合わせられない牌
B) 他の牌と順子を形成する牌
C) 他の牌と刻子を形成する牌
D) ドラ表示牌
正解: A) 他の牌と組み合わせられない牌
説明: 「孤立牌」は、他の牌と順子や刻子を形成できない牌。牌効率を高めるため、早めに切ることが推奨される。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、孤立牌がこんなに切り捨てられる存在だとは知らなかったことです。
問題
麻雀で、待ち牌の枚数を最大化することを「____」という。
A) 受け入れ
B) 押し引き
C) ベタオリ
D) 手変わり
正解: A) 受け入れ
説明: 「受け入れ」は、待ち牌の枚数を最大化すること。たとえば、両面待ちは最大8枚の受け入れがある。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、受け入れがこんなに和了の可能性を広げるなんてすごいと思ったことです。
問題
「ターツ」とは何を指すか?
A) 順子や刻子を完成させるための2枚の組み合わせ
B) 順子や刻子を完成させるための3枚の組み合わせ
C) 順子や刻子を完成させるための4枚の組み合わせ
D) ドラ表示牌の組み合わせ
正解: A) 順子や刻子を完成させるための2枚の組み合わせ
説明: 「ターツ」は、順子(例: 2-3)や刻子(例: 4-4)を完成させるための2枚の組み合わせ。牌効率の基本となる概念。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ターツがこんなに小さな単位で大事な役割を持つとは思わなかったことです。
問題
麻雀で、2つのターツが重なっている状態を「____」という。
A) オーバーラップ
B) 受け入れ
C) ターツ
D) リャンメン
正解: A) オーバーラップ
説明: 「オーバーラップ」は、2つのターツが重なっている状態(例: 3-4-5は2つの両面待ちが重なっている)。受け入れが減るため注意が必要。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、オーバーラップがこんなに受け入れを減らすなんて知らなかったことです。
問題
「リャンメン待ち」とは何を指すか?
A) 3-4の待ちのように、2種類の牌で和了れる形
B) 1-3の待ちのように、2の牌で和了れる形
C) 1-2の待ちのように、3の牌で和了れる形
D) 1-1の待ちのように、1の牌で和了れる形
正解: A) 3-4の待ちのように、2種類の牌で和了れる形
説明: 「リャンメン待ち」は、両面待ちの別名で、3-4のように2種類の牌(2と5)で和了れる形。受け入れが最大8枚と広い。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、リャンメン待ちがこんなに広い受け入れを持つなんて有利だと思ったことです。
問題
麻雀で、和了に向けて手牌を最適化する行為を「____」という。
A) 手作り
B) 受け入れ
C) 押し引き
D) ベタオリ
正解: A) 手作り
説明: 「手作り」は、和了に向けて手牌を最適化する行為。牌効率を考慮しながら、役や待ちを整える。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、手作りがこんなにクリエイティブな作業だとは知らなかったことです。
問題
「愚形」とは何を指すか?
A) 待ち牌の枚数が少ない形
B) 待ち牌の枚数が多い形
C) 役が確定している形
D) ドラが確定している形
正解: A) 待ち牌の枚数が少ない形
説明: 「愚形」は、待ち牌の枚数が少ない形(例: 嵌張待ち、辺張待ち、単騎待ち)。和了りにくいため、戦略的に避けられることが多い。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、愚形がこんなに不利な形を表すなんて面白いと思ったことです。
問題
麻雀で、和了に向けて必要な牌を引きやすくする牌を「____」という。
A) 浮き牌
B) 安全牌
C) ドラ
D) 有効牌
正解: D) 有効牌
説明: 「有効牌」は、和了に向けて必要な牌や、聴牌に近づける牌を指す。牌効率を高めるために重要。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、有効牌がこんなに手牌を進める鍵だとは知らなかったことです。
問題
「浮き牌」とは何を指すか?
A) 他の牌と組み合わせられない孤立牌
B) 他の牌と順子を形成する牌
C) 他の牌と刻子を形成する牌
D) ドラ表示牌
正解: A) 他の牌と組み合わせられない孤立牌
説明: 「浮き牌」は、他の牌と組み合わせられない孤立牌の別名。牌効率を高めるため、早めに切ることが推奨される。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、浮き牌が孤立牌と同じでこんなに切りやすい存在だとは思わなかったことです。
問題
麻雀で、和了に向けて手牌の形を変化させる牌を「____」という。
A) 手変わり牌
B) 安全牌
C) ドラ
D) 有効牌
正解: A) 手変わり牌
説明: 「手変わり牌」は、和了に向けて手牌の形を変化させる牌(例: 待ちの形が変わる牌、役が増える牌)。戦略的に重要。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、手変わり牌がこんなに柔軟性をもたらすなんてすごいと思ったことです。
問題
「門前高打点」とは何を指すか?
A) 門前で高い点数の和了を目指す戦略
B) 副露で高い点数の和了を目指す戦略
C) 門前で低い点数の和了を目指す戦略
D) 副露で低い点数の和了を目指す戦略
正解: A) 門前で高い点数の和了を目指す戦略
説明: 「門前高打点」は、門前で高い点数の和了を目指す戦略。リーチやダマテンで役を重ねることが多い。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、門前高打点がこんなに攻めの戦略につながるなんて知らなかったことです。
問題
麻雀で、他家の捨て牌から待ち牌を推測する技術を「____」という。
A) 牌譜読み
B) 牌効率
C) 押し引き
D) ベタオリ
正解: A) 牌譜読み
説明: 「牌譜読み」は、他家の捨て牌や行動から待ち牌や手牌を推測する技術。高度な戦略に欠かせない。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、牌譜読みがこんなに頭を使う技術だとは思わなかったことです。
問題
「安牌」とは何を指すか?
A) 他家が和了りにくい牌
B) 他家が和了りやすい牌
C) 自分が和了りにくい牌
D) 自分が和了りやすい牌
正解: A) 他家が和了りにくい牌
説明: 「安牌」は、他家が和了りにくい牌(安全牌)。ベタオリや守備の際に切る牌として重要。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、安牌がこんなに守備の要になるなんて知らなかったことです。
問題
麻雀で、和了に向けて手牌を最適化する際に重視する指標を「____」という。
A) シャンテン数
B) 受け入れ
C) 押し引き
D) ベタオリ
正解: A) シャンテン数
説明: 「シャンテン数」は、聴牌まであと何手(何枚の牌)必要かを示す指標。シャンテン数が少ないほど和了に近い。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、シャンテン数がこんなに和了の近さを測るなんて便利だと思ったことです。
カテゴリ3: 役の詳細・特殊な役(20問)
問題
「断么九」とは何を指すか?
A) 2から8の数牌だけで構成された役
B) 1から9の数牌だけで構成された役
C) 1、9、字牌だけで構成された役
D) 字牌だけで構成された役
正解: A) 2から8の数牌だけで構成された役
説明: 「断么九」は、2から8の数牌だけで構成された1翻役。タンヤオの正式名称で、鳴いても成立する。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、断么九がタンヤオと同じでこんなに簡単な役だとは知らなかったことです。
問題
「____」は、門前で場風牌、自風牌、三元牌でない雀頭を持つ役である。
A) 平和
B) 一気通貫
C) 三色同順
D) 対々和
正解: A) 平和
説明: 「平和」は、門前で場風牌、自風牌、三元牌でない雀頭を持ち、順子のみで構成され、両面待ちである1翻役。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、平和がこんなに細かい条件を満たす必要があるなんて意外だったことです。
問題
「三色同刻」とは何を指すか?
A) 3種類の数牌で同じ数字の刻子を揃える
B) 3種類の数牌で同じ数字の順子を揃える
C) 3種類の字牌で刻子を揃える
D) 3種類の数牌で異なる数字の刻子を揃える
正解: A) 3種類の数牌で同じ数字の刻子を揃える
説明: 「三色同刻」は、萬子、筒子、索子の3種類で同じ数字の刻子を揃える2翻役。鳴いても成立する。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、三色同刻がこんなにカラフルな刻子の役だとは思わなかったことです。
問題
「____」は、門前で暗刻を3つ揃える役である。
A) 対々和
B) 三暗刻
C) 四暗刻
D) 三色同刻
正解: B) 三暗刻
説明: 「三暗刻」は、門前で暗刻(鳴かない刻子)を3つ揃える2翻役。四暗刻の簡易版。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、三暗刻がこんなに地味に強い役だとは知らなかったことです。
問題
「二盃口」とは何を指すか?
A) 門前で同じ順子を2組ずつ揃える役
B) 門前で同じ刻子を2組ずつ揃える役
C) 門前で異なる順子を2組ずつ揃える役
D) 門前で異なる刻子を2組ずつ揃える役
正解: A) 門前で同じ順子を2組ずつ揃える役
説明: 「二盃口」は、門前で同じ順子を2組ずつ揃える3翻役。一盃口が2つ重なった形。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、二盃口がこんなに綺麗な形で3翻もあるなんてすごいと思ったことです。
問題
「____」は、門前で同じ順子を1組揃える役である。
A) 一盃口
B) 二盃口
C) 三色同順
D) 一気通貫
正解: A) 一盃口
説明: 「一盃口」は、門前で同じ順子を1組揃える1翻役。二盃口の簡易版。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、一盃口がこんなにシンプルなのに門前限定だとは知らなかったことです。
問題
「混全帯么」とは何を指すか?
A) 1、9、字牌を含む面子と雀頭で構成された役
B) 2から8の数牌だけで構成された役
C) 1から9の数牌だけで構成された役
D) 字牌だけで構成された役
正解: A) 1、9、字牌を含む面子と雀頭で構成された役
説明: 「混全帯么」は、1、9、字牌を含む面子と雀頭で構成された2翻役(門前では3翻)。鳴いても成立する。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、混全帯么がこんなに幅広い牌を使うなんて面白いと思ったことです。
問題
「____」は、1、9の数牌だけで構成された面子と雀頭の役である。
A) 清全帯么
B) 混全帯么
C) 混老頭
D) 清老頭
正解: A) 清全帯么
説明: 「清全帯么」は、1、9の数牌だけで構成された面子と雀頭の2翻役(門前では3翻)。混全帯么の字牌なしバージョン。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、清全帯么が字牌なしでこんなにすっきりした役だとは知らなかったことです。
問題
「純全帯么」とは何を指すか?
A) 1、9の数牌だけで構成された面子と雀頭の役
B) 1、9、字牌を含む面子と雀頭で構成された役
C) 2から8の数牌だけで構成された役
D) 字牌だけで構成された役
正解: A) 1、9の数牌だけで構成された面子と雀頭の役
説明: 「純全帯么」は、1、9の数牌だけで構成された面子と雀頭の3翻役(門前では4翻)。清全帯么の別名。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、純全帯么がこんなに高い翻数になるなんて驚くほどだと思ったことです。
問題
「____」は、門前でツモ和了し、裏ドラが1枚以上ある役である。
A) 裏ドラ
B) 表ドラ
C) 赤ドラ
D) 一発
正解: A) 裏ドラ
説明: 「裏ドラ」は、門前でリーチをかけてツモ和了し、裏ドラが1枚以上ある場合に適用される役。裏ドラ1枚につき1翻。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、裏ドラがこんなにドキドキする要素だとは知らなかったことです。
問題
「一発」とは何を指すか?
A) リーチ後1巡以内に和了る役
B) リーチ後2巡以内に和了る役
C) リーチ後3巡以内に和了る役
D) リーチ後4巡以内に和了る役
正解: A) リーチ後1巡以内に和了る役
説明: 「一発」は、リーチ後1巡以内に和了る1翻役。鳴きが入ると消える。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、一発がこんなに短い時間で決まるなんてスピーディーだと思ったことです。
問題
「____」は、門前で1、9、字牌を1枚ずつ揃え、任意の牌を1枚加える役である。
A) 国士無双
B) 清老頭
C) 混老頭
D) 字一色
正解: A) 国士無双
説明: 「国士無双」は、門前で1、9、字牌を1枚ずつ揃え、任意の牌を1枚加える役満。単騎待ちが基本形。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、国士無双がこんなに完璧な形を求めるなんてすごいと思ったことです。
問題
「十三不塔」とは何を指すか?
A) 1、9、字牌を1枚ずつ揃え、任意の牌を1枚加える役
B) 1、9、字牌を1枚ずつ揃え、対子がない状態
C) 1から9の数牌を1枚ずつ揃える役
D) 字牌を1枚ずつ揃える役
正解: B) 1、9、字牌を1枚ずつ揃え、対子がない状態
説明: 「十三不塔」は、1、9、字牌を1枚ずつ揃え、対子がない状態の役。ローカルルールで役満とされることがある。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、十三不塔がこんなに特殊でローカルな役だとは知らなかったことです。
問題
「____」は、門前で同じ種類の数牌を1から9まで揃える役である。
A) 九蓮宝燈
B) 清一色
C) 混一色
D) 一気通貫
正解: A) 九蓮宝燈
説明: 「九蓮宝燈」は、門前で同じ種類の数牌を1から9まで揃え、任意の牌を1枚加える役満。非常に難易度が高い。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、九蓮宝燈がこんなに美しい並びで難しいなんて感動したことです。
問題
「連風牌」とは何を指すか?
A) 場風牌と自風牌が同じ場合の役
B) 場風牌と三元牌が同じ場合の役
C) 自風牌と三元牌が同じ場合の役
D) 場風牌とドラが同じ場合の役
正解: A) 場風牌と自風牌が同じ場合の役
説明: 「連風牌」は、場風牌と自風牌が同じ場合に成立する役。ローカルルールで2翻とされることが多い。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、連風牌がこんなに状況依存の役だとは思わなかったことです。
問題
「____」は、門前で緑色の牌だけで構成された役である。
A) 緑一色
B) 清一色
C) 混一色
D) 字一色
正解: A) 緑一色
説明: 「緑一色」は、門前で緑色の牌(2索、3索、4索、6索、8索、發)だけで構成された役満。鳴いても成立する。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、緑一色がこんなに緑にこだわった役満だとは知らなかったことです。
問題
「小三元」とは何を指すか?
A) 白、發、中のうち2種類を刻子、1種類を雀頭にする役
B) 白、發、中をすべて刻子にする役
C) 東、南、西、北のうち2種類を刻子、1種類を雀頭にする役
D) 東、南、西、北をすべて刻子にする役
正解: A) 白、發、中のうち2種類を刻子、1種類を雀頭にする役
説明: 「小三元」は、白、發、中のうち2種類を刻子、1種類を雀頭にする4翻役。大三元の簡易版。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、小三元がこんなに現実的な役満へのステップだとは思わなかったことです。
問題
「____」は、門前で同じ種類の数牌と字牌だけで構成された役である。
A) 清一色
B) 混一色
C) 字一色
D) 緑一色
正解: B) 混一色
説明: 「混一色」は、門前で同じ種類の数牌と字牌だけで構成された3翻役(門前では5翻)。清一色とは異なり、字牌を含む。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、混一色がこんなに字牌を活かせる役だとは知らなかったことです。
問題
「大四喜」とは何を指すか?
A) 東、南、西、北をすべて刻子にする役
B) 東、南、西、北のうち3種類を刻子、1種類を雀頭にする役
C) 白、發、中をすべて刻子にする役
D) 白、發、中のうち2種類を刻子、1種類を雀頭にする役
正解: A) 東、南、西、北をすべて刻子にする役
説明: 「大四喜」は、東、南、西、北をすべて刻子にする役満。小四喜の上位版。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、大四喜がこんなに豪華で揃えるのが大変そうだとは思わなかったことです。
問題
「____」は、門前で同じ種類の数牌だけで構成された役である。
A) 清一色
B) 混一色
C) 字一色
D) 緑一色
正解: A) 清一色
説明: 「清一色」は、門前で同じ種類の数牌だけで構成された6翻役(門前では7翻)。混一色とは異なり、字牌を含まない。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、清一色がこんなに高い翻数になるなんてすごいと思ったことです。
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