問題51
麻雀の起源はどの国に遡るとされているか?
A) 日本
B) 中国
C) 韓国
D) アメリカ
正解: B) 中国
解説: 麻雀は19世紀の中国に起源を持つゲームで、その後世界中に広まりました。特に寧波の方言における「麻雀」という名称が起源とされています。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、麻雀の名前が寧波の方言に由来していると知ったことです。
問題52
麻雀で通常使用される牌の総数(花牌を除く)は何枚か?
A) 108枚
B) 120枚
C) 136枚
D) 144枚
正解: C) 136枚
解説: 麻雀では、萬子、筒子、索子、字牌の34種が各4枚ずつあり、合計136枚が標準的な牌の数です。花牌を含む場合は144枚になります。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、136枚という数がこんなにきっちり決まっているとは思わなかったことです。
問題53
麻雀のゲーム進行において、1試合の基本的な局数は何局か?
A) 4局
B) 6局
C) 8局
D) 10局
正解: C) 8局
解説: 麻雀の半荘は東場(東1局~東4局)と南場(南1局~南4局)の計8局で構成されます。ただし、連荘や流局により局数が増減することがあります。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、8局が基本なのに状況で変わる柔軟さに驚きました。
問題54
麻雀の役「平和(ピンフ)」の条件として正しいものはどれか?
A) 面子が全て刻子である
B) 面子が全て順子であり、雀頭が役牌でない
C) 面子が全て槓子である
D) 待ちが単騎待ちである
正解: B) 面子が全て順子であり、雀頭が役牌でない
解説: 平和は、面子が全て順子で構成され、雀頭が役牌(三元牌や場風・自風)でない、かつ待ちが両面待ちである場合に成立する1翻の役です。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、平和の条件がこんなに細かく設定されていることにびっくりしたことです。
問題55
麻雀で「リーチ」を宣言する際に必要な供託点数は何点か?
A) 500点
B) 1000点
C) 1500点
D) 2000点
正解: B) 1000点
解説: リーチを宣言する際には、1000点の点棒を場に供託する必要があります。リーチが和了できなかった場合、この点棒はトップ者に渡ります。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、1000点がリスクとしてこんなに大きいとは思わなかったことです。
問題56
麻雀の役満「天和(テンホー)」が成立する条件はどれか?
A) 親が第一ツモで和了する
B) 親が配牌の時点で和了の形が完成している
C) 子が第一ツモで和了する
D) 子が配牌の時点で和了の形が完成している
正解: B) 親が配牌の時点で和了の形が完成している
解説: 天和は、親が配牌の時点で既に和了の形が完成している非常に稀な役満で、確率は約33万分の1とされています。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、天和が配牌だけで決まるなんて夢のような状況だと感じたことです。
問題57
麻雀の「ウマ」の主な目的はどれか?
A) 和了回数を増やす
B) 順位に基づいて点数をやり取りする
C) 役の数を増やす
D) 点棒の総数を増やす
正解: B) 順位に基づいて点数をやり取りする
解説: ウマは、半荘終了時の順位に応じて点数をやり取りする仕組みで、ゲームの勝敗に大きな影響を与えます。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ウマが順位をこんなに重要にするとは知らなかったことです。
問題58
麻雀牌のうち「字牌」に含まれる牌はどれか?
A) 萬子と筒子
B) 風牌と三元牌
C) 索子と老頭牌
D) 中張牌と数牌
正解: B) 風牌と三元牌
解説: 字牌は、風牌(東南西北)と三元牌(白發中)の合計7種類で構成されます。数牌とは異なり、数字がありません。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、字牌が7種類しかないのに強い印象を持つことに驚きました。
問題59
麻雀の戦略「デジタル」の特徴として正しいものはどれか?
A) 感覚や運を重視する
B) 統計や論理を重視する
C) 流れや勢いを重視する
D) 相手の心理を重視する
正解: B) 統計や論理を重視する
解説: デジタルは、統計的データや論理的分析に基づいて打牌を決定する戦術で、感覚や流れを重視する「アナログ」と対比されます。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、麻雀にこんな科学的なアプローチがあるなんて面白いと思ったことです。
問題60
麻雀の役「断么九(タンヤオ)」が成立する条件はどれか?
A) 么九牌のみで構成される
B) 中張牌のみで構成される
C) 字牌のみで構成される
D) 老頭牌のみで構成される
正解: B) 中張牌のみで構成される
解説: 断么九は、2~8の数牌(中張牌)のみで構成される役で、1や9、字牌を含まない必要があります。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、タンヤオがシンプルなのに実用的だと感じたことです。
問題61
麻雀の役満「国士無双」が成立する条件はどれか?
A) 数牌を全て1枚ずつ集める
B) 字牌を全て1枚ずつ集める
C) 么九牌を全て1枚ずつ集める
D) 中張牌を全て1枚ずつ集める
正解: C) 么九牌を全て1枚ずつ集める
解説: 国士無双は、么九牌(1、9、字牌の13種類)を全て1枚ずつ集め、さらにその中の1種類を2枚持つことで成立する役満です。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、国士無双の難しさがこんなに際立つとは思わなかったことです。
問題62
麻雀の「ドラ」の役割として正しいものはどれか?
A) 和了時の点数を減少させる
B) 和了時の点数を増加させる
C) 役を1つ追加する
D) 待ち牌を変更する
正解: B) 和了時の点数を増加させる
解説: ドラは、和了時に持っていると1枚につき1翻追加される特別な牌で、ゲームの点数計算において重要な役割を果たします。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ドラがこんなに点数を左右するとは知らなかったことです。
問題63
麻雀の「フリテン」の状態で可能な和了方法はどれか?
A) ロン和了のみ
B) ツモ和了のみ
C) ロンとツモの両方
D) 和了不可
正解: B) ツモ和了のみ
解説: フリテンは、自分の待ち牌を既に捨ててしまった状態を指し、この場合ロン和了ができず、ツモ和了のみが可能です。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、フリテンがこんなに制限をかけるルールだとは思わなかったことです。
問題64
麻雀の役「七対子(チートイツ)」が成立する条件はどれか?
A) 4面子1雀頭
B) 7つの対子
C) 3面子1対子
D) 5つの順子
正解: B) 7つの対子
解説: 七対子は、7つの対子(同じ牌2枚のペア)で構成される特殊な役で、2翻です。通常の4面子1雀頭の形とは異なります。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、七対子がこんなにユニークな形なのに2翻だけなことに驚きました。
問題65
麻雀の「赤牌」の主な役割はどれか?
A) 役牌として機能する
B) ドラとして機能する
C) 待ち牌として機能する
D) 安全牌として機能する
正解: B) ドラとして機能する
解説: 赤牌は、通常5の数牌を赤く塗ったもので、ドラとして機能します。赤牌を含むルールが一般的です。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、赤牌が5に集中している理由が気になったことです。
問題66
麻雀の「流局」が発生する条件はどれか?
A) 誰も和了せずに牌が尽きた
B) 全てのプレイヤーが和了した
C) 点棒が尽きた
D) 時間が尽きた
正解: A) 誰も和了せずに牌が尽きた
解説: 流局は、山牌が全て尽きて誰も和了しなかった場合に発生します。この場合、親が連荘するか流れるかがルールによって決まります。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、流局がこんなに自然に起こる状況だと知ったことです。
問題67
麻雀の「オカ」の役割として正しいものはどれか?
A) トップ者に没収される点数
B) トップ者に加算される点数
C) トップ者に減算される点数
D) トップ者に分配される点数
正解: B) トップ者に加算される点数
解説: オカは、半荘終了時にトップ者に追加で与えられるボーナス点数で、配給原点と返し点の差額から計算されます。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、オカがトップをこんなに優遇するとは思わなかったことです。
問題68
麻雀の役「立直(リーチ)」が成立する条件はどれか?
A) 門前で聴牌している
B) 副露で聴牌している
C) 門前で和了している
D) 副露で和了している
正解: A) 門前で聴牌している
解説: 立直は、門前(鳴きなし)の状態で聴牌している場合に宣言できる役で、1翻です。リーチ後は打牌の変更ができません。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、リーチの門前条件がこんなに厳格だとは知らなかったことです。
問題69
麻雀の役満「四暗刻(スーアンコー)」が成立する条件はどれか?
A) 4つの順子
B) 4つの暗刻
C) 4つの槓子
D) 4つの対子
正解: B) 4つの暗刻
解説: 四暗刻は、4つの暗刻(鳴いていない刻子)で構成される役満です。ロン和了の場合は単騎待ちに限定されます。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、四暗刻のロン条件がこんなに特殊だとは思わなかったことです。
問題70
麻雀の「鳴き」の行為として正しいものはどれか?
A) 自分の牌を使用して手牌を進める
B) 相手の捨て牌を使用して手牌を進める
C) 山の牌を使用して手牌を進める
D) ドラの牌を使用して手牌を進める
正解: B) 相手の捨て牌を使用して手牌を進める
解説: 鳴きとは、相手が捨てた牌を使ってチー、ポン、カンを行う行為です。門前状態を崩すため、一部の役(例: 立直、平和)が成立しなくなります。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、鳴きがこんなに戦略を変えるとは知らなかったことです。
問題71
麻雀の役「一気通貫(イッキツウカン)」が成立する条件はどれか?
A) 同じ種類の数牌で刻子を3つ作る
B) 同じ種類の数牌で順子を3つ作る
C) 同じ種類の数牌で対子を3つ作る
D) 同じ種類の数牌で槓子を3つ作る
正解: B) 同じ種類の数牌で順子を3つ作る
解説: 一気通貫は、同じ種類の数牌で123、456、789の3つの順子を作る役で、門前なら2翻、副露なら1翻です。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、一気通貫の形がこんなに美しいとは思わなかったことです。
問題72
麻雀の「親」の役割として正しいものはどれか?
A) 東家で最初にツモを行い、和了時の点数が1.5倍になる
B) 南家で最初にツモを行い、和了時の点数が2倍になる
C) 西家で最初にツモを行い、和了時の点数が1倍になる
D) 北家で最初にツモを行い、和了時の点数が0.5倍になる
正解: A) 東家で最初にツモを行い、和了時の点数が1.5倍になる
解説: 親は東家のプレイヤーで、局の最初にツモを行い、和了時の点数が1.5倍になります。親が連荘するか流れるかはルールによります。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、親の1.5倍がこんなに有利だと感じたことです。
問題73
麻雀の「槓(カン)」の行為として正しいものはどれか?
A) 同じ牌を2枚揃える
B) 同じ牌を3枚揃える
C) 同じ牌を4枚揃える
D) 連続する牌を3枚揃える
正解: C) 同じ牌を4枚揃える
解説: 槓は、同じ牌を4枚揃えて宣言する行為で、追加のツモ(嶺上牌)が行われます。ドラが増えるため戦略的に重要です。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、カンがこんなにゲームを動かすとは思わなかったことです。
問題74
麻雀の「裏ドラ」がめくられる条件はどれか?
A) リーチ和了後
B) 満貫和了後
C) 役満和了後
D) 流局後
正解: A) リーチ和了後
解説: 裏ドラは、リーチ和了後にめくられる隠しドラで、表ドラの隣にある牌が裏ドラとなります。点数増加の可能性を高めます。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、裏ドラのワクワク感がすごいなと思ったことです。
問題75
麻雀の「三元牌」に含まれる牌はどれか?
A) 東南西北
B) 白發中
C) 123
D) 789
正解: B) 白發中
解説: 三元牌は、白、發、中の3種類の字牌を指します。役牌として機能し、刻子で1翻となります。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、三元牌が3つだけでこんなに特別感があるとは思わなかったことです。
問題76
麻雀の「ローカルルール」の特徴として正しいものはどれか?
A) 全国で統一されている
B) 地域や雀荘ごとに異なる
C) プレイヤーごとに異なる
D) ゲームごとに異なる
正解: B) 地域や雀荘ごとに異なる
解説: ローカルルールは、地域や雀荘ごとに異なる独自のルールで、例えば「後付け」や「食いタン」の有無などが含まれます。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ローカルルールが麻雀をこんなに多彩にしていると知ったことです。
問題77
麻雀の「ハコテン」が発生する条件はどれか?
A) 点棒が10000点以上になる
B) 点棒が0点以下になる
C) 点棒が5000点以下になる
D) 点棒が30000点以上になる
正解: B) 点棒が0点以下になる
解説: ハコテン(飛び)は、プレイヤーの点棒が0点以下になった状態を指し、ルールによってはゲーム終了となります。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ハコテンがこんなにドラマチックな状況を生むとは思わなかったことです。
問題78
麻雀の「流し満貫」が成立する条件はどれか?
A) 全ての捨て牌が数牌で構成される
B) 全ての捨て牌が字牌で構成される
C) 全ての捨て牌が么九牌で構成される
D) 全ての捨て牌が中張牌で構成される
正解: C) 全ての捨て牌が么九牌で構成される
解説: 流し満貫は、自分の捨て牌が全て么九牌(1、9、字牌)で構成され、流局した場合に成立する満貫の役です。採用されないルールもあります。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、流し満貫がこんなに独特な条件で成立するとは知らなかったことです。
問題79
麻雀の「嶺上牌」がツモられる条件はどれか?
A) リーチを宣言した後
B) 槓を宣言した後
C) ポンを宣言した後
D) チーを宣言した後
正解: B) 槓を宣言した後
解説: 嶺上牌は、槓(カン)を宣言した後に山の上部からツモる特別な牌です。槓ドラが増えるため戦略的に重要です。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、嶺上牌がカンにこんなに結びついているとは思わなかったことです。
問題80
麻雀の「九種九牌」が成立する条件はどれか?
A) 配牌時に数牌が9種類以上ある
B) 配牌時に字牌が9種類以上ある
C) 配牌時に么九牌が9種類以上ある
D) 配牌時に中張牌が9種類以上ある
正解: C) 配牌時に么九牌が9種類以上ある
解説: 九種九牌は、配牌時に么九牌(1、9、字牌)が9種類以上ある場合に流局を宣言できるルールです。採用されない場合もあります。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、九種九牌がこんなにレアなケースでしか出ないとは知らなかったことです。
問題81
麻雀の「人和(レンホー)」が成立する条件はどれか?
A) 自分の第一ツモ前にロン和了する
B) 自分の第一ツモ後にロン和了する
C) 自分の第二ツモ前にロン和了する
D) 自分の第二ツモ後にロン和了する
正解: A) 自分の第一ツモ前にロン和了する
解説: 人和は、自分の第一ツモ前に相手の捨て牌でロン和了する場合に成立する役で、満貫または役満として扱われます。採用されないルールもあります。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、人和のスピード感がこんなにすごいとは思わなかったことです。
問題82
麻雀の「ダブル役満」が成立する条件はどれか?
A) 特定の役満が単独で成立する
B) 特定の役満が複合する
C) 特定の役満が門前で成立する
D) 特定の役満が副露で成立する
正解: B) 特定の役満が複合する
解説: ダブル役満は、例えば「大四喜」と「字一色」が複合した場合などに成立するルールで、2倍の点数(96000点)が与えられます。採用されない場合もあります。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ダブル役満の点数がこんなに跳ね上がるとは知らなかったことです。
問題83
麻雀の「完全先付け」のルールとして正しいものはどれか?
A) 後付けを禁止する
B) 食いタンを禁止する
C) リーチを禁止する
D) 門前を禁止する
正解: A) 後付けを禁止する
解説: 完全先付けは、役牌以外の役を後から付ける(後付け)行為を禁止するルールです。関東では一般的ではありません。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、後付けの禁止がこんなにゲームを変えるとは思わなかったことです。
問題84
麻雀の「アリアリ」のルールとして正しいものはどれか?
A) 後付けと食いタンを認める
B) リーチと平和を認める
C) 門前と副露を認める
D) ドラと裏ドラを認める
正解: A) 後付けと食いタンを認める
解説: アリアリは、後付け(役を後から付ける)と食いタン(副露した断么九)を認めるルールで、関東で一般的なルールです。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、アリアリがこんなに広く受け入れられているとは知らなかったことです。
問題85
麻雀の「ナシナシ」のルールとして正しいものはどれか?
A) 後付けと食いタンを認めない
B) リーチと平和を認めない
C) 門前と副露を認めない
D) ドラと裏ドラを認めない
正解: A) 後付けと食いタンを認めない
解説: ナシナシは、後付けと食いタンを認めないルールで、より戦略的なゲーム進行が求められます。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ナシナシがこんなに厳しいルールだと感じたことです。
問題86
麻雀の「二飜縛り」のルールとして正しいものはどれか?
A) 和了に必要な役の飜数が1飜以上
B) 和了に必要な役の飜数が2飜以上
C) 和了に必要な役の飜数が3飜以上
D) 和了に必要な役の飜数が4飜以上
正解: B) 和了に必要な役の飜数が2飜以上
解説: 二飜縛りは、和了に必要な役の合計飜数が2飜以上であることを要求するルールですが、現在ではほとんど採用されていません。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、二飜縛りが今では珍しいルールだと知ったことです。
問題87
麻雀の「役満縛り」のルールとして正しいものはどれか?
A) 和了に満貫のみを要求する
B) 和了に跳満のみを要求する
C) 和了に倍満のみを要求する
D) 和了に役満のみを要求する
正解: D) 和了に役満のみを要求する
解説: 役満縛りは、役満以外の和了を認めない特殊なルールで、余興やオンライン麻雀の一部の卓で採用されることがあります。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、役満縛りがこんなに極端な遊び方だとは思わなかったことです。
問題88
麻雀の「脱衣麻雀」の特徴として正しいものはどれか?
A) プレイヤーが勝つたびに帽子を脱ぐ
B) プレイヤーが勝つたびにコンピュータの対戦相手が衣服を脱ぐ
C) プレイヤーが勝つたびに靴を脱ぐ
D) プレイヤーが勝つたびにアクセサリーを脱ぐ
正解: B) プレイヤーが勝つたびにコンピュータの対戦相手が衣服を脱ぐ
解説: 脱衣麻雀は、1980年代に登場したアーケードゲームの一種で、勝つたびにコンピュータの対戦相手(通常女性)が衣服を脱ぐというコンセプトが特徴です。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、脱衣麻雀がこんなにユニークな歴史を持つとは知らなかったことです。
問題89
麻雀の「健康マージャン」の目的として正しいものはどれか?
A) 賭博・喫煙・飲酒を排除して楽しむ
B) 戦略・戦術を排除して楽しむ
C) 役・点数を排除して楽しむ
D) 牌・点棒を排除して楽しむ
正解: A) 賭博・喫煙・飲酒を排除して楽しむ
解説: 健康マージャンは、賭博、喫煙、飲酒、徹夜などの不健康な要素を排除し、純粋にゲームを楽しむことを目的とした形式で、1988年に日本健康麻将協会が設立されました。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、健康マージャンがこんなに健全なコンセプトだとは思わなかったことです。
問題90
麻雀の「Mリーグ」の目的として正しいものはどれか?
A) 賭博の普及
B) 麻雀のプロスポーツ化
C) 健康マージャンの推進
D) 脱衣麻雀の普及
正解: B) 麻雀のプロスポーツ化
解説: Mリーグは、麻雀をプロスポーツとして位置づけることを目的に2018年に発足したチーム対抗戦のナショナルプロリーグです。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、Mリーグが麻雀をこんなにカッコよく見せていることに感動しました。
問題91
麻雀の「Mリーグ」で所属選手に保証される最低年俸はいくらか?
A) 100万円
B) 200万円
C) 300万円
D) 400万円
正解: D) 400万円
解説: Mリーグでは、プロ選手としての地位を確立するため、所属選手に最低年俸400万円が保証されています。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、麻雀プロの年俸がこんなに高いなんて驚きでした。
問題92
麻雀の「Mリーグ」で賭博行為への関与が確認された場合の罰則はどれか?
A) 罰金
B) 出場停止
C) 即解雇
D) 警告
正解: C) 即解雇
解説: Mリーグは賭博や不健康なイメージを払拭するため、賭博行為への関与が確認された場合には即解雇などの厳罰が課されます。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、Mリーグの規律がこんなに厳しいとは知らなかったことです。
問題93
麻雀の「Mリーグ」で対局時に義務付けられているものはどれか?
A) 帽子の着用
B) ユニフォームの着用
C) 靴の着用
D) アクセサリーの着用
正解: B) ユニフォームの着用
解説: Mリーグでは、プロスポーツとしての統一感を出すため、対局時にチームごとのユニフォーム着用が義務付けられています。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ユニフォームがこんなにプロ感を出すとは思わなかったことです。
問題94
麻雀の「日本プロ麻雀協会」が法人化された年はいつか?
A) 2001年
B) 2006年
C) 2010年
D) 2018年
正解: C) 2010年
解説: 日本プロ麻雀協会は2001年に設立され、2010年に法人化されました。競技麻雀のプロ団体として活動しています。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、設立から法人化までこんなに時間がかかったことに驚きました。
問題95
麻雀の「日本プロ麻雀協会」の公式ルールで特徴的な点数計算はどれか?
A) ドラあり
B) 裏ドラあり
C) オカあり
D) リーチあり
正解: C) オカあり
解説: 日本プロ麻雀協会の公式ルールでは、点数計算において「オカあり」(トップ者にボーナス点が加算される)ルールを採用しています。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、オカがプロのルールにもこんなに影響するとは思わなかったことです。
問題96
麻雀の「日本プロ麻雀協会」の公式ルールで採用されている順位ウマはどれか?
A) 5-10
B) 10-20
C) 10-30
D) 20-40
正解: C) 10-30
解説: 日本プロ麻雀協会の公式ルールでは、順位ウマとして「10-30」(1位が+30、2位が+10、3位が-10、4位が-30)を採用しており、トップを取ることが重要視されます。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、10-30がプロでもこんなに標準的だと知ったことです。
問題97
麻雀の「日本プロ麻雀協会」の公式ルールで認められている特徴はどれか?
A) 満貫の複合
B) 役満の複合
C) ドラの複合
D) リーチの複合
正解: B) 役満の複合
解説: 日本プロ麻雀協会の公式ルールでは、役満の複合(例: 大四喜と字一色)が認められており、高得点が狙えるルールとなっています。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、役満の複合がこんなに派手な点数になるとは思わなかったことです。
問題98
麻雀の「THE 麻雀」が属するゲームシリーズはどれか?
A) SIMPLE
B) COMPLEX
C) ADVANCED
D) EXPERT
正解: A) SIMPLE
解説: 「THE 麻雀」は、ディースリー・パブリッシャーのSIMPLEシリーズとして発売された麻雀ゲームで、シンプルかつ詳細な設定が可能な点が特徴です。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、SIMPLEシリーズに麻雀があるなんて意外だったことです。
問題99
麻雀の「THE 麻雀」の初回出荷数は何本だったか?
A) 1万本
B) 3万本
C) 5万本
D) 10万本
正解: B) 3万本
解説: 「THE 麻雀」の初回出荷数は3万本でしたが、人気により追加注文が続き、PlayStation Awardsでゴールドプライズ(50万本)やプラチナプライズ(100万本)を受賞するなど異例の売上を記録しました。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、3万本から100万本への伸びがすごいと思ったことです。
問題100
麻雀の「THE 麻雀」がPlayStation Awardsで受賞した賞は何だったか?
A) シルバープライズとブロンズプライズ
B) ゴールドプライズとプラチナプライズ
C) ダイヤモンドプライズとエメラルドプライズ
D) ルビープライズとサファイアプリライズ
正解: B) ゴールドプライズとプラチナプライズ
解説: 「THE 麻雀」は、1999年に50万本突破でゴールドプライズ、2001年に100万本突破でプラチナプライズを受賞しました。複数の年にまたがって受賞するのは異例です。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、複数年で賞を取るほどの人気にびっくりしたことです。
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