カテゴリ4: 特殊な待ち・戦術(15問)
問題
「双碰待ち」とは何を指すか?
A) 2つの対子で待つ形
B) 2つの両面待ちの形
C) 2つの嵌張待ちの形
D) 2つの辺張待ちの形
正解: A) 2つの対子で待つ形
説明: 「双碰待ち」は、2つの対子で待つ形(シャンポン待ち)。和了牌の種類は多いが、待ちの枚数は限られる。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、双碰待ちがこんなに対子に頼る独特な形だとは知らなかったことです。
問題
麻雀で、3-5の待ちのように真ん中の牌を待つ形を「____」という。
A) 両面待ち
B) 嵌張待ち
C) 辺張待ち
D) 単騎待ち
正解: B) 嵌張待ち
説明: 「嵌張待ち」は、3-5のように真ん中の牌(4)を待つ形。待ちの枚数が少ないため、和了りにくい。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、嵌張待ちがこんなにピンポイントな待ちだとは思わなかったことです。
問題
「筋」とは何を指すか?
A) 3と6、4と7などのように、両面待ちの裏側にある牌
B) 1と4、2と5などのように、順子を形成する牌
C) 1と1、2と2などのように、刻子を形成する牌
D) ドラと裏ドラの関係
正解: A) 3と6、4と7などのように、両面待ちの裏側にある牌
説明: 「筋」は、3と6、4と7などのように、両面待ちの裏側にある牌。読みの際に安全牌の判断に用いる。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、筋がこんなに読みに役立つなんて知らなかったことです。
問題
麻雀で、1-2の待ちのように端の牌を待つ形を「____」という。
A) 両面待ち
B) 嵌張待ち
C) 辺張待ち
D) 単騎待ち
正解: C) 辺張待ち
説明: 「辺張待ち」は、1-2のように端の牌(3)を待つ形。待ちの枚数が少ないため、和了りにくい。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、辺張待ちがこんなに端っこに依存するなんて面白いと思ったことです。
問題
「スジ待ち」とは何を指すか?
A) 筋に基づく両面待ち
B) 筋に基づく嵌張待ち
C) 筋に基づく辺張待ち
D) 筋に基づく単騎待ち
正解: A) 筋に基づく両面待ち
説明: 「スジ待ち」は、筋(例: 3と6、4と7)に基づく両面待ち。読みの際に危険牌の判断に用いる。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、スジ待ちがこんなに筋と結びついた形だとは知らなかったことです。
問題
麻雀で、他家の捨て牌から安全牌を判断する技術を「____」という。
A) スジ読み
B) 牌効率
C) 押し引き
D) ベタオリ
正解: A) スジ読み
説明: 「スジ読み」は、他家の捨て牌から安全牌を判断する技術。筋(例: 3と6、4と7)に基づいて危険牌を避ける。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、スジ読みがこんなに頭脳戦に必要な技術だとは思わなかったことです。
問題
「現物」とは何を指すか?
A) 他家が既に捨てた牌
B) 他家がまだ捨てていない牌
C) 自分が既に捨てた牌
D) 自分がまだ捨てていない牌
正解: A) 他家が既に捨てた牌
説明: 「現物」は、他家が既に捨てた牌。安全牌として最も確実なもの。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、現物がこんなにシンプルで安全な選択肢だとは知らなかったことです。
問題
麻雀で、他家のリーチに対して現物を切る戦術を「____」という。
A) 現物オリ
B) 押し引き
C) ベタオリ
D) ダマテン
正解: A) 現物オリ
説明: 「現物オリ」は、他家のリーチに対して現物(他家が既に捨てた牌)を切る戦術。最も安全な守備策。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、現物オリがこんなに確実な守り方だとは思わなかったことです。
問題
「ノーチャンス」とは何を指すか?
A) 他家が和了る可能性がない牌
B) 他家が和了る可能性が高い牌
C) 自分が和了る可能性がない牌
D) 自分が和了る可能性が高い牌
正解: A) 他家が和了る可能性がない牌
説明: 「ノーチャンス」は、他家が和了る可能性がない牌。たとえば、場に4枚すべて出ている牌など。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ノーチャンスがこんなに安心できる牌を表すなんてすごいと思ったことです。
問題
麻雀で、他家のリーチに対してノーチャンス牌を切る戦術を「____」という。
A) ノーチャンスオリ
B) 押し引き
C) ベタオリ
D) ダマテン
正解: A) ノーチャンスオリ
説明: 「ノーチャンスオリ」は、他家のリーチに対してノーチャンス牌(他家が和了る可能性がない牌)を切る戦術。安全な守備策。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ノーチャンスオリがこんなに安全性を追求する戦術だとは知らなかったことです。
問題
「ワンチャンス」とは何を指すか?
A) 他家が和了る可能性が低い牌
B) 他家が和了る可能性が高い牌
C) 自分が和了る可能性が低い牌
D) 自分が和了る可能性が高い牌
正解: A) 他家が和了る可能性が低い牌
説明: 「ワンチャンス」は、他家が和了る可能性が低い牌。たとえば、場に3枚出ている牌など。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ワンチャンスがこんなに微妙な安全性を表すなんて面白いと思ったことです。
問題
麻雀で、他家のリーチに対してワンチャンス牌を切る戦術を「____」という。
A) ワンチャンスオリ
B) 押し引き
C) ベタオリ
D) ダマテン
正解: A) ワンチャンスオリ
説明: 「ワンチャンスオリ」は、他家のリーチに対してワンチャンス牌(他家が和了る可能性が低い牌)を切る戦術。比較的安全な守備策。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ワンチャンスオリがこんなに慎重な選択だとは知らなかったことです。
問題
「カベ」とは何を指すか?
A) 場に同じ牌が4枚出ている状態
B) 場に同じ牌が3枚出ている状態
C) 場に同じ牌が2枚出ている状態
D) 場に同じ牌が1枚出ている状態
正解: A) 場に同じ牌が4枚出ている状態
説明: 「カベ」は、場に同じ牌が4枚出ている状態。他家がその牌を待つ可能性がなくなり、安全牌となる。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、カベがこんなに完璧な安全を保証するなんてすごいと思ったことです。
問題
麻雀で、他家のリーチに対してカベ牌を切る戦術を「____」という。
A) カベオリ
B) 押し引き
C) ベタオリ
D) ダマテン
正解: A) カベオリ
説明: 「カベオリ」は、他家のリーチに対してカベ牌(場に4枚出ている牌)を切る戦術。最も安全な守備策の一つ。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、カベオリがこんなに確実な守り方だとは思わなかったことです。
問題
「裏スジ」とは何を指すか?
A) 3と6、4と7などの筋の裏側にある牌
B) 1と4、2と5などの順子の裏側にある牌
C) 1と1、2と2などの刻子の裏側にある牌
D) ドラと裏ドラの裏側にある牌
正解: A) 3と6、4と7などの筋の裏側にある牌
説明: 「裏スジ」は、3と6、4と7などの筋の裏側にある牌。読みの際に危険牌の判断に用いる。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、裏スジがこんなに危険牌を見極めるのに役立つとは知らなかったことです。
カテゴリ5: 点数計算の詳細(10問)
問題
麻雀で、和了時の基本点を計算する際に用いる単位を「____」という。
A) 符
B) 翻
C) ウマ
D) オカ
正解: A) 符
説明: 「符」は、和了時の基本点を計算する際に用いる単位。手牌の構成や和了の形によって決まる。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、符がこんなに細かい計算に必要だなんて複雑だと思ったことです。
問題
「符計算」の基本点として正しいものはどれか?
A) 20符
B) 25符
C) 30符
D) 40符
正解: A) 20符
説明: 「符計算」の基本点は20符。門前ツモの場合は10符が加算され、平和の場合は30符が基本となる。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、20符がこんなに基本的なスタートラインだとは知らなかったことです。
問題
麻雀で、門前ツモ和了の場合に加算される符を「____」という。
A) 門前加符
B) ツモ加符
C) 平和加符
D) リーチ加符
正解: B) ツモ加符
説明: 「ツモ加符」は、門前ツモ和了の場合に加算される符。10符が加算され、基本点が計算される。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ツモ加符がこんなにツモを特別にするなんて面白いと思ったことです。
問題
「平和」の符として正しいものはどれか?
A) 20符
B) 25符
C) 30符
D) 40符
正解: C) 30符
説明: 「平和」の符は30符。門前で順子のみ、両面待ち、役牌でない雀頭の場合に適用される。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、平和が30符でこんなに特別扱いされるとは知らなかったことです。
問題
麻雀で、刻子1つにつき加算される符を「____」という。
A) 刻子加符
B) 順子加符
C) 雀頭加符
D) 待ち加符
正解: A) 刻子加符
説明: 「刻子加符」は、刻子1つにつき加算される符。明刻子は2符、暗刻子は4符が基本。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、刻子加符がこんなに刻子の価値を上げるなんてすごいと思ったことです。
問題
「暗槓」の符として正しいものはどれか?
A) 8符
B) 16符
C) 32符
D) 64符
正解: B) 16符
説明: 「暗槓」の符は16符。門前で4枚揃えた場合に適用される。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、暗槓がこんなに高い符をもたらすなんて知らなかったことです。
問題
麻雀で、和了時の点数を2倍にする翻数を「____」という。
A) 1翻
B) 2翻
C) 3翻
D) 4翻
正解: B) 2翻
説明: 「2翻」は、和了時の点数を2倍にする翻数。基本点に2を2回乗じる。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、2翻でこんなに点数が跳ね上がるなんて驚くほどだと思ったことです。
問題
「満貫」の基本点として正しいものはどれか?
A) 1000点
B) 2000点
C) 3000点
D) 4000点
正解: B) 2000点
説明: 「満貫」の基本点は2000点。親が12000点、子が8000点となる。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、満貫がこんなに高い点数の基準だとは思わなかったことです。
問題
麻雀で、和了時の点数を4倍にする翻数を「____」という。
A) 1翻
B) 2翻
C) 3翻
D) 4翻
正解: D) 4翻
説明: 「4翻」は、和了時の点数を4倍にする翻数。基本点に2を4回乗じる。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、4翻でこんなに点数が跳ね上がるなんてすごいと思ったことです。
問題
「跳満」の基本点として正しいものはどれか?
A) 1000点
B) 2000点
C) 3000点
D) 4000点
正解: C) 3000点
説明: 「跳満」の基本点は3000点。親が18000点、子が12000点となる。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、跳満がこんなに満貫から一気に跳ねるなんて知らなかったことです。
カテゴリ6: ローカルルール・特殊ルール(10問)
問題
麻雀で、親が満貫以上を和了った場合に連荘するルールを「____」という。
A) アガリ連荘
B) ノーテン連荘
C) 満貫連荘
D) 役満連荘
正解: C) 満貫連荘
説明: 「満貫連荘」は、親が満貫以上を和了った場合に連荘するローカルルール。ゲームの進行を早める効果がある。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、満貫連荘がこんなに親を強くするルールだとは思わなかったことです。
問題
「喰いタン」とは何を指すか?
A) 副露してタンヤオを成立させるルール
B) 門前でタンヤオを成立させるルール
C) 副露して平和を成立させるルール
D) 門前で平和を成立させるルール
正解: A) 副露してタンヤオを成立させるルール
説明: 「喰いタン」は、副露してタンヤオを成立させるローカルルール。一般的には認められるが、一部ルールでは禁止される。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、喰いタンがこんなにタンヤオを簡単にしちゃうなんて面白いと思ったことです。
問題
麻雀で、役なしの和了を認めるルールを「____」という。
A) 役なし和了
B) ノー役和了
C) 門前役なし
D) 副露役なし
正解: A) 役なし和了
説明: 「役なし和了」は、役なしの和了を認めるローカルルール。一部ルールでは、門前でも役が必要とされる。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、役なし和了がこんなにゆるいルールだとは知らなかったことです。
問題
「喰い平和」とは何を指すか?
A) 副露して平和を成立させるルール
B) 門前で平和を成立させるルール
C) 副露してタンヤオを成立させるルール
D) 門前でタンヤオを成立させるルール
正解: A) 副露して平和を成立させるルール
説明: 「喰い平和」は、副露して平和を成立させるローカルルール。一部ルールでは認められるが、一般的には禁止される。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、喰い平和がこんなに平和を気軽にしちゃうなんて意外だったことです。
問題
麻雀で、赤ドラを5萬、5筒、5索に2枚ずつ入れるルールを「____」という。
A) 赤ドラ6枚
B) 赤ドラ3枚
C) 赤ドラ2枚
D) 赤ドラ1枚
正解: A) 赤ドラ6枚
説明: 「赤ドラ6枚」は、赤ドラを5萬、5筒、5索に2枚ずつ入れるローカルルール。点数のインフレを招くため、採用されない場合もある。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、赤ドラ6枚がこんなにゲームを変えるなんてすごいと思ったことです。
問題
「流し満貫」とは何を指すか?
A) 流局時に自分の捨て牌がすべて1、9、字牌の場合に成立する役
B) 流局時に自分の捨て牌がすべて2から8の数牌の場合に成立する役
C) 流局時に自分の捨て牌がすべて字牌の場合に成立する役
D) 流局時に自分の捨て牌がすべて数牌の場合に成立する役
正解: A) 流局時に自分の捨て牌がすべて1、9、字牌の場合に成立する役
説明: 「流し満貫」は、流局時に自分の捨て牌がすべて1、9、字牌の場合に成立するローカルルール。満貫の点数を得る。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、流し満貫がこんなにユニークな条件で満貫になるなんて知らなかったことです。
問題
麻雀で、流局時に聴牌していなくても罰符を払わないルールを「____」という。
A) ノーテン罰符なし
B) 聴牌罰符なし
C) ノーテン連荘
D) 聴牌連荘
正解: A) ノーテン罰符なし
説明: 「ノーテン罰符なし」は、流局時に聴牌していなくても罰符を払わないローカルルール。ゲームの進行を早める効果がある。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ノーテン罰符なしがこんなに気楽なルールだとは思わなかったことです。
問題
「ダブル役満」とは何を指すか?
A) 役満を2つ揃えた場合に2倍の点数を得るルール
B) 役満を1つ揃えた場合に2倍の点数を得るルール
C) 役満を3つ揃えた場合に2倍の点数を得るルール
D) 役満を4つ揃えた場合に2倍の点数を得るルール
正解: A) 役満を2つ揃えた場合に2倍の点数を得るルール
説明: 「ダブル役満」は、役満を2つ揃えた場合に2倍の点数(親96000点、子64000点)を得るローカルルール。一部ルールで採用される。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ダブル役満がこんなに点数を爆発させるなんて衝撃的だったことです。
問題
麻雀で、カンを4回行うと流局するルールを「____」という。
A) 四槓流れ
B) 三槓流れ
C) 二槓流れ
D) 一槓流れ
正解: A) 四槓流れ
説明: 「四槓流れ」は、カンを4回行うと流局するローカルルール。ゲームの進行を早める効果がある。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、四槓流れがこんなにカンを制限するなんて知らなかったことです。
問題
「四風連打」とは何を指すか?
A) 1巡目に4人全員が同じ風牌を捨てた場合に流局するルール
B) 1巡目に4人全員が異なる風牌を捨てた場合に流局するルール
C) 1巡目に4人全員が同じ数牌を捨てた場合に流局するルール
D) 1巡目に4人全員が異なる数牌を捨てた場合に流局するルール
正解: A) 1巡目に4人全員が同じ風牌を捨てた場合に流局するルール
説明: 「四風連打」は、1巡目に4人全員が同じ風牌を捨てた場合に流局するローカルルール。ゲームの進行を早める効果がある。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、四風連打がこんなに珍しい状況で終わるなんて面白いと思ったことです。
カテゴリ7: 麻雀の歴史・文化・プロ団体(15問)
問題
麻雀の起源とされる時代は「____」である。
A) 唐時代
B) 宋時代
C) 明時代
D) 清時代
正解: D) 清時代
説明: 麻雀の起源は清時代(19世紀)とされる。中国で原型が作られ、その後世界中に広まった。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、麻雀がこんなに古い清時代に始まったなんて歴史を感じたことです。
問題
日本に麻雀が伝わったのはいつ頃か?
A) 明治時代
B) 大正時代
C) 昭和時代
D) 平成時代
正解: B) 大正時代
説明: 日本に麻雀が伝わったのは大正時代(1920年代)。中国から伝わり、独自の発展を遂げた。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、大正時代に麻雀が日本に来たなんて意外と最近だと思ったことです。
問題
麻雀のプロ団体「____」は、Mリーグに参加するチームを持つ。
A) 日本麻雀連盟
B) 日本プロ麻雀連盟
C) 麻雀格闘倶楽部
D) 最高位戦日本プロ麻雀協会
正解: B) 日本プロ麻雀連盟
説明: 日本プロ麻雀連盟は、Mリーグに参加するチームを持つプロ団体。多くの有名雀士が所属している。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、日本プロ麻雀連盟がMリーグでこんなに活躍しているなんてすごいと思ったことです。
問題
「Mリーグ」の発足年はいつか?
A) 2016年
B) 2017年
C) 2018年
D) 2019年
正解: C) 2018年
説明: Mリーグは、2018年に発足したプロ麻雀のチーム対抗リーグ戦。企業スポンサーがついたプロチームが競う。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、Mリーグがこんなに最近始まったなんて新しいなと思ったことです。
問題
麻雀のプロ団体「____」は、鳳凰位を決定するリーグ戦を主催する。
A) 日本麻雀連盟
B) 日本プロ麻雀連盟
C) 麻雀格闘倶楽部
D) 最高位戦日本プロ麻雀協会
正解: D) 最高位戦日本プロ麻雀協会
説明: 最高位戦日本プロ麻雀協会は、鳳凰位を決定するリーグ戦を主催するプロ団体。長期の戦いが行われる。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、鳳凰位がこんなに長期戦で決まるなんて過酷だと思ったことです。
問題
「王位戦」とは何を指すか?
A) 日本プロ麻雀連盟のタイトル戦
B) 最高位戦日本プロ麻雀協会のタイトル戦
C) Mリーグのタイトル戦
D) 日本麻雀連盟のタイトル戦
正解: A) 日本プロ麻雀連盟のタイトル戦
説明: 「王位戦」は、日本プロ麻雀連盟のタイトル戦の一つ。プロ雀士が競い合う。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、王位戦がこんなに格式高い名前を持つとは知らなかったことです。
問題
麻雀のプロ団体「____」は、十段位を決定するリーグ戦を主催する。
A) 日本麻雀連盟
B) 日本プロ麻雀連盟
C) 麻雀格闘倶楽部
D) 最高位戦日本プロ麻雀協会
正解: B) 日本プロ麻雀連盟
説明: 日本プロ麻雀連盟は、十段位を決定するリーグ戦を主催するプロ団体。多くの有名雀士が所属している。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、十段位がこんなに強そうな名前を持つタイトルだとは思わなかったことです。
問題
「雀聖」とは何を指すか?
A) 日本プロ麻雀連盟の最高タイトル
B) 最高位戦日本プロ麻雀協会の最高タイトル
C) Mリーグの最高タイトル
D) 日本麻雀連盟の最高タイトル
正解: A) 日本プロ麻雀連盟の最高タイトル
説明: 「雀聖」は、日本プロ麻雀連盟の最高タイトル。長期のリーグ戦を勝ち抜いた雀士が獲得する。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、雀聖がこんなにカッコいい名前で最高峰を表すなんてすごいと思ったことです。
問題
麻雀のプロ団体「____」は、女流雀士のタイトル戦を主催する。
A) 日本麻雀連盟
B) 日本プロ麻雀連盟
C) 麻雀格闘倶楽部
D) 最高位戦日本プロ麻雀協会
正解: B) 日本プロ麻雀連盟
説明: 日本プロ麻雀連盟は、女流雀士のタイトル戦(例: 女流桜花)を主催するプロ団体。多くの女流雀士が活躍している。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、女流雀士の活躍がこんなにプロ団体で支えられているなんて知らなかったことです。
問題
「女流桜花」とは何を指すか?
A) 日本プロ麻雀連盟の女流タイトル
B) 最高位戦日本プロ麻雀協会の女流タイトル
C) Mリーグの女流タイトル
D) 日本麻雀連盟の女流タイトル
正解: A) 日本プロ麻雀連盟の女流タイトル
説明: 「女流桜花」は、日本プロ麻雀連盟の女流タイトル戦。女流雀士が競い合う。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、女流桜花がこんなに華やかな名前で女流の頂点を決めるなんて素敵だと思ったことです。
問題
麻雀のプロ団体「____」は、最高位を決定するリーグ戦を主催する。
A) 日本麻雀連盟
B) 日本プロ麻雀連盟
C) 麻雀格闘倶楽部
D) 最高位戦日本プロ麻雀協会
正解: D) 最高位戦日本プロ麻雀協会
説明: 最高位戦日本プロ麻雀協会は、最高位を決定するリーグ戦を主催するプロ団体。長期の戦いが行われる。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、最高位がこんなに厳しい戦いで決まるなんてすごいと思ったことです。
問題
「麻雀格闘倶楽部」とは何を指すか?
A) 麻雀のプロ団体
B) 麻雀のオンラインゲーム
C) 麻雀のタイトル戦
D) 麻雀のルール統一団体
正解: B) 麻雀のオンラインゲーム
説明: 「麻雀格闘倶楽部」は、コナミが提供する麻雀のオンラインゲーム。プロ雀士も参加する大会が開催される。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、麻雀格闘倶楽部がゲームなのにプロも関わるなんて面白いと思ったことです。
問題
麻雀の大会で有名なタイトル戦「____」は、Mリーグの頂点を決める戦いである。
A) 鳳凰位
B) 十段位
C) Mリーグファイナル
D) 王位戦
正解: C) Mリーグファイナル
説明: Mリーグファイナルは、Mリーグのシーズン頂点を決める大会。プロチームが競い合う。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、Mリーグファイナルがこんなに盛り上がる大会だとは思わなかったことです。
問題
「桜蕾戦」とは何を指すか?
A) 日本プロ麻雀連盟の女流タイトル
B) 最高位戦日本プロ麻雀協会の女流タイトル
C) Mリーグの女流タイトル
D) 日本麻雀連盟の女流タイトル
正解: B) 最高位戦日本プロ麻雀協会の女流タイトル
説明: 「桜蕾戦」は、最高位戦日本プロ麻雀協会の女流タイトル戦。女流雀士が競い合う。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、桜蕾戦がこんなに可愛い名前で女流の戦いを表すなんて素敵だと思ったことです。
問題
麻雀のプロ団体「____」は、麻雀の普及活動を行う。
A) 日本麻雀連盟
B) 日本プロ麻雀連盟
C) 麻雀格闘倶楽部
D) 最高位戦日本プロ麻雀協会
正解: A) 日本麻雀連盟
説明: 日本麻雀連盟は、麻雀の普及活動を行うプロ団体。アマチュア向けの大会も主催している。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、日本麻雀連盟がこんなに普及に力を入れているなんて知らなかったことです。
カテゴリ8: その他(麻雀の雑学・豆知識)(15問)
問題
麻雀牌の総数は何枚か?
A) 136枚
B) 144枚
C) 152枚
D) 160枚
正解: A) 136枚
説明: 麻雀牌の総数は136枚。数牌108枚(萬子、筒子、索子各36枚)、字牌28枚(風牌16枚、三元牌12枚)で構成される。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、136枚がこんなにキッチリ決まっているなんて面白いと思ったことです。
問題
麻雀で、牌の種類を表す「萬子」「筒子」「索子」を総称して「____」という。
A) 数牌
B) 字牌
C) 役牌
D) ドラ
正解: A) 数牌
説明: 「数牌」は、萬子、筒子、索子を総称する用語。1から9までの牌で構成される。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、数牌がこんなに分かりやすい名前でまとめられているとは知らなかったことです。
問題
麻雀牌の「白」は何を象徴するか?
A) 天
B) 地
C) 人
D) 無
正解: D) 無
説明: 麻雀牌の「白」は「無」を象徴する。白、發、中の三元牌はそれぞれ天、地、人を表すとする説もあるが、一般的には「無」とされる。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、白が「無」を表すなんてシンプルで深い意味があるとは思わなかったことです。
問題
麻雀で、牌の種類を表す「東」「南」「西」「北」を総称して「____」という。
A) 数牌
B) 風牌
C) 三元牌
D) 役牌
正解: B) 風牌
説明: 「風牌」は、東、南、西、北を総称する用語。字牌の一部で、場風牌や自風牌として役になる。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、風牌がこんなに風をイメージした名前で呼ばれているなんて面白いと思ったことです。
問題
麻雀牌の「發」は何を象徴するか?
A) 天
B) 地
C) 人
D) 無
正解: B) 地
説明: 麻雀牌の「發」は「地」を象徴する。白、發、中の三元牌はそれぞれ天、地、人を表すとする説がある。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、發が「地」を表すなんて神秘的な意味があるとは知らなかったことです。
問題
麻雀で、牌の種類を表す「白」「發」「中」を総称して「____」という。
A) 数牌
B) 風牌
C) 三元牌
D) 役牌
正解: C) 三元牌
説明: 「三元牌」は、白、發、中を総称する用語。字牌の一部で、役牌として役になる。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、三元牌がこんなに特別な3つの牌を指すなんてかっこいいと思ったことです。
問題
麻雀牌の「中」は何を象徴するか?
A) 天
B) 地
C) 人
D) 無
正解: C) 人
説明: 麻雀牌の「中」は「人」を象徴する。白、發、中の三元牌はそれぞれ天、地、人を表すとする説がある。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、中が「人」を表すなんて人間味があるなと思ったことです。
問題
麻雀で、ゲームの進行を管理する道具を「____」という。
A) サイコロ
B) 点棒
C) チップ
D) 牌山
正解: A) サイコロ
説明: 「サイコロ」は、ゲームの進行を管理する道具。起家の決定や牌山の切り分けに使用される。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、サイコロがこんなに麻雀の流れを決めるなんて知らなかったことです。
問題
麻雀の点棒は何のために使用されるか?
A) ゲームの進行を管理するため
B) 点数のやり取りを管理するため
C) 牌の種類を管理するため
D) 役の種類を管理するため
正解: B) 点数のやり取りを管理するため
説明: 麻雀の点棒は、点数のやり取りを管理するために使用される。和了時や罰符の支払いに用いる。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、点棒がこんなに点数のやり取りをシンプルにするなんて便利だと思ったことです。
問題
麻雀で、ゲームの勝敗を記録する表を「____」という。
A) 点数表
B) 成績表
C) 牌譜
D) ルール表
正解: B) 成績表
説明: 「成績表」は、ゲームの勝敗を記録する表。順位や点数の変動を記録する。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、成績表がこんなに勝敗を整理するのに役立つとは知らなかったことです。
コメント