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麻雀用語クイズ2

カテゴリ3: 戦略・戦術に関する用語(続き)

問題
麻雀で、危険牌を切って和了を目指すことを「____」という。
A) ベタオリ
B) 押し引き
C) リーチ
D) ダマテン

正解: B) 押し引き
説明: 「押し引き」は、危険牌を切って和了を目指すか、安全牌を切って守備に徹するかの判断を指す。「押し」は攻めること、「引き」は守ることを意味する。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、押し引きがこんなに攻守のバランスを表す言葉だとは知らなかったことです。


問題
「両面待ち」とは何を指すか?
A) 3-4の待ちのように、2種類の牌で和了れる形
B) 1-1の待ちのように、1種類の牌で和了れる形
C) 2-2の待ちのように、2種類の牌で和了れる形
D) 5-6の待ちのように、1種類の牌で和了れる形

正解: A) 3-4の待ちのように、2種類の牌で和了れる形
説明: 「両面待ち」は、3-4のように2種類の牌(2と5)で和了れる形。平和の成立条件であり、待ちの枚数が多い。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、両面待ちがこんなに有利な形だとは思わなかったことです。


問題
麻雀で、他家のリーチに対して危険牌を切らずに安全牌を切ることを「____」という。
A) ベタオリ
B) 押し引き
C) リーチ
D) ダマテン

正解: A) ベタオリ
説明: 「ベタオリ」は、他家のリーチに対して危険牌を切らず、安全牌を切って守備に徹する戦術。放銃を避けるために用いられる。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ベタオリがこんなに慎重な選択だとは知らなかったことです。


問題
「嵌張待ち」とは何を指すか?
A) 1-3の待ちのように、2の牌で和了れる形
B) 3-4の待ちのように、2と5の牌で和了れる形
C) 1-1の待ちのように、1の牌で和了れる形
D) 7-9の待ちのように、6の牌で和了れる形

正解: A) 1-3の待ちのように、2の牌で和了れる形
説明: 「嵌張待ち」は、1-3のように真ん中の牌(2)を待つ形。待ちの枚数が少ないため、和了りにくい。
感想: このクイズを作っていて厳いた点は、嵌張待ちがこんなにピンポイントな待ちだとは思わなかったことです。


問題
麻雀で、和了の可能性を高めるために手牌を変化させることを「____」という。
A) 手変わり
B) ベタオリ
C) 押し引き
D) ダマテン

正解: A) 手変わり
説明: 「手変わり」は、和了の可能性を高めるために手牌を変化させること。たとえば、待ちの形を変えたり、役を追加したりする。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、手変わりがこんなに柔軟な戦略につながるとは知らなかったことです。


問題
「辺張待ち」とは何を指すか?
A) 1-2の待ちのように、3の牌で和了れる形
B) 3-4の待ちのように、2と5の牌で和了れる形
C) 1-3の待ちのように、2の牌で和了れる形
D) 1-1の待ちのように、1の牌で和了れる形

正解: A) 1-2の待ちのように、3の牌で和了れる形
説明: 「辺張待ち」は、1-2のように端の牌(3)を待つ形。待ちの枚数が少ないため、和了りにくい。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、辺張待ちがこんなに端っこに依存するなんて面白いと思ったことです。


問題
麻雀で、他家の捨て牌から手牌を推測することを「____」という。
A) 読み
B) ベタオリ
C) 押し引き
D) ダマテン

正解: A) 読み
説明: 「読み」は、他家の捨て牌や行動から手牌や待ち牌を推測する技術。麻雀の戦略において重要なスキル。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、読みがこんなに頭脳戦を表す言葉だとは知らなかったことです。


問題
「単騎待ち」とは何を指すか?
A) 1-1の待ちのように、1種類の牌で和了れる形
B) 3-4の待ちのように、2種類の牌で和了れる形
C) 1-3の待ちのように、2の牌で和了れる形
D) 7-9の待ちのように、6の牌で和了れる形

正解: A) 1-1の待ちのように、1種類の牌で和了れる形
説明: 「単騎待ち」は、1-1のように対子を雀頭として待つ形。七対子や国士無双の和了形に多い。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、単騎待ちがこんなにシンプルで独特な形だとは思わなかったことです。


問題
麻雀で、他家のリーチに対して危険牌を切ることを「____」という。
A) ベタオリ
B) 押し引き
C) リーチ
D) ダマテン

正解: B) 押し引き
説明: 「押し引き」は、他家のリーチに対して危険牌を切るか安全牌を切るかの判断を指す。「押し」は危険牌を切って攻めることを意味する。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、押し引きがこんなにリーチと絡むなんて緊張感があるなと思ったことです。


問題
「面前清(メンゼンツモ)」とは何を指すか?
A) 門前でツモ和了すること
B) 副露してツモ和了すること
C) 門前でロン和了すること
D) 副露してロン和了すること

正解: A) 門前でツモ和了すること
説明: 「面前清(メンゼンツモ)」は、門前でツモ和了することを指す1翻役。リーチがなくても成立する。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、メンゼンツモがこんなに静かに成立する役だとは知らなかったことです。


カテゴリ4: 麻雀スラング・俗語(続き)

問題
麻雀で、非常に高い点数の和了を「____」と呼ぶ。
A) ハネモノ
B) ケイテン
C) チョンボ
D) アガリトップ

正解: A) ハネモノ
説明: 「ハネモノ」は、非常に高い点数の和了を指すスラング。特に跳満以上の和了を指すことが多い。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ハネモノがこんなに派手な響きを持つなんて面白いと思ったことです。


問題
「アガリトップ」とは何を指すか?
A) 和了ってトップになること
B) 和了って最下位になること
C) 和了って2位になること
D) 和了って3位になること

正解: A) 和了ってトップになること
説明: 「アガリトップ」は、和了することでトップ(1位)になることを指すスラング。ゲームの勝敗を決める重要な和了。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、アガリトップがこんなに劇的な瞬間を表すなんてすごいと思ったことです。


問題
麻雀で、役満を和了ることを「____」と呼ぶ。
A) ハネモノ
B) ケイテン
C) チョンボ
D) ヤクマンガリ

正解: D) ヤクマンガリ
説明: 「ヤクマンガリ」は、役満を和了ることを指すスラング。非常に高い点数を得るため、喜ばしい状況を表す。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ヤクマンガリがこんなにテンションの上がる言葉だとは知らなかったことです。


問題
「オリる」とはどういう意味か?
A) 和了を目指すこと
B) 和了を諦めて守備に徹すること
C) リーチをかけること
D) 副露して和了を目指すこと

正解: B) 和了を諦めて守備に徹すること
説明: 「オリる」は麻雀のスラングで、和了を諦めて守備に徹することを指す。「ベタオリ」とほぼ同義。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、オリるがこんなにカジュアルで分かりやすい言葉だとは思わなかったことです。


問題
麻雀で、非常に低い点数の和了を「____」と呼ぶ。
A) ハネモノ
B) ケイテン
C) チョンボ
D) アガリトップ

正解: B) ケイテン
説明: 「ケイテン」は、非常に低い点数(特に1000点以下)の和了を指すスラング。安い和了を揶揄する表現。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ケイテンなんてユニークな名前があるなんて笑ってしまいました。


問題
「チョンボ」とはどういう意味か?
A) 高い点数の和了
B) ルール違反のミス
C) リーチをかけること
D) 副露して和了ること

正解: B) ルール違反のミス
説明: 「チョンボ」は、ルール違反のミスを指すスラング。たとえば、誤ロンや誤ツモ、ノーテンリーチなどがあり、罰符を払う必要がある。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、チョンボがこんなに緊張感のあるミスを表すとは知らなかったことです。


問題
麻雀で、他家のリーチに対して危険牌を切ることを「____」と呼ぶ。
A) 押し
B) 引き
C) オリ
D) ダマ

正解: A) 押し
説明: 「押し」は、他家のリーチに対して危険牌を切って和了を目指すことを指すスラング。「押し引き」の「押し」に相当する。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、押しがこんなに攻めの姿勢を表す言葉だとは思わなかったことです。


問題
「ラス確」とは何を指すか?
A) トップが確定すること
B) 2位が確定すること
C) 3位が確定すること
D) 最下位が確定すること

正解: D) 最下位が確定すること
説明: 「ラス確」は、最下位(ラス)が確定することを指すスラング。ゲームの最終盤で点数状況から最下位が確定する場合に使われる。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ラス確がこんなに悲しい響きを持つなんて感じたことです。


問題
麻雀で、和了を諦めて守備に徹することを「____」と呼ぶ。
A) 押し
B) 引き
C) オリ
D) ダマ

正解: C) オリ
説明: 「オリ」は、和了を諦めて守備に徹することを指すスラング。「ベタオリ」とほぼ同義で、放銃を避けるために用いられる。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、オリがこんなに守備的な気持ちを表す言葉だとは知らなかったことです。


問題
「ハコテン」とは何を指すか?
A) 点数が0点以下になること
B) 点数が10000点以上になること
C) 点数が30000点以上になること
D) 点数が50000点以上になること

正解: A) 点数が0点以下になること
説明: 「ハコテン」は、点数が0点以下になることを指すスラング。ゲームが終了する場合もあり、大きな失点を意味する。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ハコテンがこんなに厳しい状況を表すなんて衝撃的だったことです。


カテゴリ5: 点数計算・ルール関連(続き)

問題
麻雀で、和了時の点数を計算する際に基本点に乗じる数を「____」という。
A) 符
B) 翻
C) ウマ
D) オカ

正解: B) 翻
説明: 「翻」は、役の価値を示す単位で、和了時の点数計算に用いる。1翻ごとに基本点が倍になる。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、翻がこんなに点数を大きく変える要素だとは知らなかったことです。


問題
「符」とは何を指すか?
A) 和了時の基本点に加算される点数
B) 役の価値を示す単位
C) 順位による追加点
D) 親のボーナス点

正解: A) 和了時の基本点に加算される点数
説明: 「符」は、和了時に基本点に加算される点数で、手牌の構成や和了の形によって決まる。基本点に翻数を乗じて最終的な点数を計算する。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、符がこんなに細かい計算に必要だなんて複雑だと思ったことです。


問題
麻雀で、親が和了った場合に得点が1.5倍になることを「____」という。
A) 符
B) 翻
C) 親ボーナス
D) オカ

正解: C) 親ボーナス
説明: 「親ボーナス」は、親が和了った場合に得点が1.5倍になるルール。親の有利性を示す。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、親ボーナスがこんなに親を強くするなんて知らなかったことです。


問題
「オカ」とは何を指すか?
A) 順位による追加点
B) 和了時の基本点
C) 役の価値を示す単位
D) 親のボーナス点

正解: A) 順位による追加点
説明: 「オカ」は、ゲーム終了時にトップを取ったプレイヤーに与えられる追加点。たとえば、30000点持ちのルールで、40000点が基準の場合、トップが+10000点を得る。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、オカがこんなに勝敗に影響するなんて意外だったことです。


問題
麻雀で、順位に応じて得点が加算または減算されることを「____」という。
A) 符
B) 翻
C) ウマ
D) オカ

正解: C) ウマ
説明: 「ウマ」は、順位に応じて得点が加算または減算されるルール。たとえば「10-20」の場合、1位が+20、2位が+10、3位が-10、4位が-20となる。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ウマがこんなに順位を明確にする仕組みだとは知らなかったことです。


問題
「満貫」とは何を指すか?
A) 親が8000点、子が6000点の和了
B) 親が12000点、子が8000点の和了
C) 親が18000点、子が12000点の和了
D) 親が24000点、子が16000点の和了

正解: B) 親が12000点、子が8000点の和了
説明: 「満貫」は、基本点が2000点になる和了で、親が12000点、子が8000点となる。翻数が5翻以上の場合に適用される。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、満貫がこんなに高い点数になるなんてすごいと思ったことです。


問題
麻雀で、親が18000点、子が12000点の和了を「____」という。
A) 満貫
B) 跳満
C) 倍満
D) 三倍満

正解: B) 跳満
説明: 「跳満」は、基本点が3000点になる和了で、親が18000点、子が12000点となる。翻数が6~7翻の場合に適用される。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、跳満がこんなに跳ね上がる点数だとは知らなかったことです。


問題
「倍満」とは何を指すか?
A) 親が8000点、子が6000点の和了
B) 親が12000点、子が8000点の和了
C) 親が24000点、子が16000点の和了
D) 親が36000点、子が24000点の和了

正解: C) 親が24000点、子が16000点の和了
説明: 「倍満」は、基本点が4000点になる和了で、親が24000点、子が16000点となる。翻数が8~10翻の場合に適用される。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、倍満がこんなに大きな点差を生むなんて衝撃的だったことです。


問題
麻雀で、親が36000点、子が24000点の和了を「____」という。
A) 満貫
B) 跳満
C) 倍満
D) 三倍満

正解: D) 三倍満
説明: 「三倍満」は、基本点が6000点になる和了で、親が36000点、子が24000点となる。翻数が11~12翻の場合に適用される。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、三倍満がこんなに桁違いの点数になるなんて驚くほどだと思ったことです。


問題
「役満」とは何を指すか?
A) 親が8000点、子が6000点の和了
B) 親が12000点、子が8000点の和了
C) 親が24000点、子が16000点の和了
D) 親が48000点、子が32000点の和了

正解: D) 親が48000点、子が32000点の和了
説明: 「役満」は、基本点が8000点になる和了で、親が48000点、子が32000点となる。特定の役(例: 大三元、四暗刻)で成立する。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、役満がこんなに圧倒的な点数になるなんてすごいと思ったことです。


カテゴリ6: 特殊な役・ローカルルール

問題
「____」は、門前で1巡目に和了る役である。
A) 人和
B) 天和
C) 地和
D) 海底摸月

正解: B) 天和
説明: 「天和」は、親が門前で1巡目に和了る役満。非常に難易度が高く、運に大きく左右される。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、天和がこんなにレアで運頼みな役だとは知らなかったことです。


問題
「地和」とは何を指すか?
A) 親が門前で1巡目に和了る役
B) 子が門前で1巡目に和了る役
C) 親が副露して1巡目に和了る役
D) 子が副露して1巡目に和了る役

正解: B) 子が門前で1巡目に和了る役
説明: 「地和」は、子が門前で1巡目に和了る役満。天和の子バージョンで、非常に難易度が高い。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、地和が天和とこんなに似ているのに子限定だとは思わなかったことです。


問題
「____」は、門前で1、9、字牌だけで構成された役である。
A) 混老頭
B) 清老頭
C) 国士無双
D) 字一色

正解: C) 国士無双
説明: 「国士無双」は、門前で1、9、字牌をすべて1枚ずつ揃え、任意の牌を1枚加えた形の役満。単騎待ちが基本形。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、国士無双がこんなに独特で美しい役だとは知らなかったことです。


問題
「清老頭」とは何を指すか?
A) 1、9の数牌だけで構成された役
B) 1、9、字牌だけで構成された役
C) 字牌だけで構成された役
D) 1から9までの数牌だけで構成された役

正解: A) 1、9の数牌だけで構成された役
説明: 「清老頭」は、1、9の数牌だけで構成された役満。刻子または槓子のみで構成される。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、清老頭が字牌を含まないこんなにシンプルな役満だとは思わなかったことです。


問題
「____」は、字牌だけで構成された役である。
A) 混老頭
B) 清老頭
C) 国士無双
D) 字一色

正解: D) 字一色
説明: 「字一色」は、字牌だけで構成された役満。刻子または槓子で構成され、非常に難易度が高い。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、字一色がこんなに字牌に特化した役満だとは知らなかったことです。


問題
「人和」とは何を指すか?
A) 親が門前で1巡目に和了る役
B) 子が門前で1巡目に和了る役
C) 子が門前で自分の初巡までにロン和了る役
D) 親が副露して1巡目に和了る役

正解: C) 子が門前で自分の初巡までにロン和了る役
説明: 「人和」は、子が門前で自分の初巡までに他家の捨て牌でロン和了る役満。ローカルルールとして採用されることが多い。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、人和がこんなに早いロンに依存するなんて面白いと思ったことです。


問題
「____」は、緑色の牌だけで構成された役である。
A) 緑一色
B) 清一色
C) 混一色
D) 字一色

正解: A) 緑一色
説明: 「緑一色」は、緑色の牌(2索、3索、4索、6索、8索、發)だけで構成された役満。鳴いても成立する。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、緑一色がこんなに視覚的に美しい役だとは知らなかったことです。


問題
「大車輪」とは何を指すか?
A) 1から9までの同じ種類の牌をすべて揃える役
B) 1から7までの同じ種類の牌で対子を揃える役
C) 東、南、西、北をすべて刻子で揃える役
D) 白、發、中をすべて刻子で揃える役

正解: B) 1から7までの同じ種類の牌で対子を揃える役
説明: 「大車輪」は、1から7までの同じ種類の牌で対子を揃える役満。ローカルルールとして採用されることが多い。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、大車輪がこんなに七対子と絡むローカル役だとは思わなかったことです。


問題
「____」は、1、9、字牌とそれ以外の牌を混ぜた役である。
A) 混老頭
B) 清老頭
C) 国士無双
D) 字一色

正解: A) 混老頭
説明: 「混老頭」は、1、9、字牌だけで構成された2翻役。刻子または槓子のみで構成される。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、混老頭がこんなに幅広い牌を使うのに2翻止まりだとは意外だったことです。


問題
「大七星」とは何を指すか?
A) 字牌をすべて1枚ずつ揃える役
B) 1から9までの同じ種類の牌をすべて揃える役
C) 東、南、西、北をすべて刻子で揃える役
D) 白、發、中をすべて刻子で揃える役

正解: A) 字牌をすべて1枚ずつ揃える役
説明: 「大七星」は、字牌をすべて1枚ずつ揃え、任意の字牌を1枚加えた形の役満。ローカルルールとして採用されることが多い。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、大七星がこんなに字牌に特化したレアな役だとは知らなかったことです。


カテゴリ7: 麻雀の歴史・文化・プロ団体

問題
麻雀の起源とされる国は「____」である。
A) 日本
B) 中国
C) 韓国
D) アメリカ

正解: B) 中国
説明: 麻雀は中国で生まれたとされており、清朝時代に原型が作られたとされる。その後、日本や世界中に広まった。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、麻雀の起源がこんなに古い中国にあるなんて歴史を感じたことです。


問題
日本で最も歴史のある麻雀プロ団体はどれか?
A) 日本麻雀連盟
B) 日本プロ麻雀連盟
C) 麻雀格闘倶楽部
D) 最高位戦日本プロ麻雀協会

正解: B) 日本プロ麻雀連盟
説明: 日本プロ麻雀連盟は、1981年に設立された日本で最も歴史のある麻雀プロ団体。多くのプロ雀士が所属している。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、日本プロ麻雀連盟がこんなに長い歴史を持つとは知らなかったことです。


問題
麻雀の大会で有名なタイトル戦「____」は、Mリーグの頂点を決める戦いである。
A) 鳳凰位
B) 十段位
C) Mリーグファイナル
D) 王位戦

正解: C) Mリーグファイナル
説明: Mリーグファイナルは、Mリーグのシーズン頂点を決める大会。プロチームが競い合う。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、Mリーグファイナルがこんなに盛り上がる大会だとは思わなかったことです。


問題
「Mリーグ」とは何を指すか?
A) アマチュア麻雀の大会
B) プロ麻雀のチーム対抗リーグ戦
C) オンライン麻雀の大会
D) 麻雀のルール統一団体

正解: B) プロ麻雀のチーム対抗リーグ戦
説明: Mリーグは、プロ雀士によるチーム対抗のリーグ戦。2018年に発足し、企業スポンサーがついたプロチームが競う。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、Mリーグがこんなに現代的なプロスポーツみたいだとは知らなかったことです。


問題
麻雀で、プロ雀士が所属する団体の一つは「____」である。
A) 日本麻雀連盟
B) 日本プロ麻雀連盟
C) 麻雀格闘倶楽部
D) 最高位戦日本プロ麻雀協会

正解: B) 日本プロ麻雀連盟
説明: 日本プロ麻雀連盟は、多くのプロ雀士が所属する団体。タイトル戦やMリーグなどで活躍する雀士が多い。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、日本プロ麻雀連盟がこんなに有名な雀士を輩出しているなんてすごいと思ったことです。


問題
「鳳凰位」とは何を指すか?
A) 日本プロ麻雀連盟の最高タイトル
B) 最高位戦日本プロ麻雀協会の最高タイトル
C) Mリーグの最高タイトル
D) 日本麻雀連盟の最高タイトル

正解: B) 最高位戦日本プロ麻雀協会の最高タイトル
説明: 「鳳凰位」は、最高位戦日本プロ麻雀協会の最高タイトル。長期のリーグ戦を勝ち抜いた雀士が獲得する。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、鳳凰位がこんなに名誉あるタイトルだとは知らなかったことです。


問題
麻雀のプロ団体「____」は、Mリーグに参加するチームを持つ。
A) 日本麻雀連盟
B) 日本プロ麻雀連盟
C) 麻雀格闘倶楽部
D) 最高位戦日本プロ麻雀協会

正解: B) 日本プロ麻雀連盟
説明: 日本プロ麻雀連盟は、Mリーグに参加するチームを持つプロ団体。多くの有名雀士が所属している。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、日本プロ麻雀連盟がMリーグでこんなに活躍しているなんてすごいと思ったことです。


問題
「王位戦」とは何を指すか?
A) 日本プロ麻雀連盟のタイトル戦
B) 最高位戦日本プロ麻雀協会のタイトル戦
C) Mリーグのタイトル戦
D) 日本麻雀連盟のタイトル戦

正解: A) 日本プロ麻雀連盟のタイトル戦
説明: 「王位戦」は、日本プロ麻雀連盟のタイトル戦の一つ。プロ雀士が競い合う。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、王位戦がこんなに格式高い名前を持つとは知らなかったことです。


問題
麻雀のプロ団体「____」は、鳳凰位を決定するリーグ戦を主催する。
A) 日本麻雀連盟
B) 日本プロ麻雀連盟
C) 麻雀格闘倶楽部
D) 最高位戦日本プロ麻雀協会

正解: D) 最高位戦日本プロ麻雀協会
説明: 最高位戦日本プロ麻雀協会は、鳳凰位を決定するリーグ戦を主催するプロ団体。長期の戦いが行われる。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、最高位戦がこんなに長期戦で決まるなんて過酷だと思ったことです。


問題
「十段位」とは何を指すか?
A) 日本プロ麻雀連盟のタイトル
B) 最高位戦日本プロ麻雀協会のタイトル
C) Mリーグのタイトル
D) 日本麻雀連盟のタイトル

正解: A) 日本プロ麻雀連盟のタイトル
説明: 「十段位」は、日本プロ麻雀連盟のタイトル戦の一つ。プロ雀士が競い合う。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、十段位がこんなに強そうな名前を持つタイトルだとは思わなかったことです。


カテゴリ8: その他(補足問題)

問題
麻雀で、和了時にドラを3枚持っている場合の翻数は「____」である。
A) 1翻
B) 2翻
C) 3翻
D) 4翻

正解: C) 3翻
説明: ドラは1枚につき1翻のボーナスとなるため、3枚持っている場合は3翻となる。裏ドラや赤ドラも同様に計算される。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ドラがこんなに簡単に翻数を増やすなんてすごいと思ったことです。


問題
「赤ドラ」の特徴として正しいものはどれか?
A) 5萬、5筒、5索に赤いマークがついた牌
B) 1萬、1筒、1索に赤いマークがついた牌
C) 9萬、9筒、9索に赤いマークがついた牌
D) 字牌に赤いマークがついた牌

正解: A) 5萬、5筒、5索に赤いマークがついた牌
説明: 「赤ドラ」は、5萬、5筒、5索に赤いマークがついた牌で、1枚につき1翻のボーナスとなる。ルールによって採用されない場合もある。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、赤ドラがこんなに目立つデザインだとは知らなかったことです。


問題
麻雀で、和了時に裏ドラを3枚持っている場合の翻数は「____」である。
A) 1翻
B) 2翻
C) 3翻
D) 4翻

正解: C) 3翻
説明: 裏ドラは、リーチをかけて和了った場合にめくられる追加のドラで、1枚につき1翻のボーナスとなる。3枚持っている場合は3翻となる。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、裏ドラがこんなにドキドキする要素だとは思わなかったことです。


問題
「カンドラ」とは何を指すか?
A) カンした時にめくられる追加のドラ
B) リーチした時にめくられる追加のドラ
C) 副露した時にめくられる追加のドラ
D) 和了した時にめくられる追加のドラ

正解: A) カンした時にめくられる追加のドラ
説明: 「カンドラ」は、カンした時にめくられる追加のドラで、1枚につき1翻のボーナスとなる。ルールによって採用されない場合もある。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、カンドラがカンにこんなに影響するなんて面白いと思ったことです。


問題
麻雀で、和了時にカン裏ドラを3枚持っている場合の翻数は「____」である。
A) 1翻
B) 2翻
C) 3翻
D) 4翻

正解: C) 3翻
説明: カン裏ドラは、カンした時にめくられる裏ドラで、リーチをかけて和了った場合に適用される。1枚につき1翻のボーナスとなるため、3枚持っている場合は3翻となる。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、カン裏ドラがこんなに複雑な条件で増えるなんて奥深いなと思ったことです。

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