問題
麻雀で自分の手牌を公開して和了ることを「____」という。
A) ロン
B) ツモ
C) リーチ
D) カン
正解: B) ツモ
説明: 「ツモ」とは、自分の手牌を公開して和了ること。山牌から引いた牌で和了る場合を指し、対して他家の捨て牌で和了る場合は「ロン」と呼ばれる。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ツモがこんなにシンプルな行為なのに重要な違いがあるとは知らなかったことです。
問題
麻雀で「東場」とは何を指すか?
A) 東の風牌が場に出ている状態
B) ゲームの最初の半荘
C) 東家が親の局
D) 東風牌を揃える役
正解: B) ゲームの最初の半荘
説明: 「東場」は、麻雀のゲームが東一局から東四局までの最初の半荘を指す。対義語として「南場」がある。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、東場がゲームの流れをこんなに明確に表すなんて面白いと思ったことです。
問題
麻雀で、他家の捨て牌で和了ることを「____」という。
A) ツモ
B) ロン
C) チー
D) ポン
正解: B) ロン
説明: 「ロン」は、他家が捨てた牌で和了ることを指す。ツモとは異なり、点数計算において親子関係が異なる。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ロンがツモとこんなに明確に分かれるなんてシンプルだけど奥深いなと思ったことです。
問題
「副露」とは何を意味するか?
A) 自分の手牌を公開すること
B) 他家の捨て牌を鳴くこと
C) 山牌の残りを確認すること
D) 役満を和了ること
正解: B) 他家の捨て牌を鳴くこと
説明: 「副露」は、チー、ポン、カンなど、他家の捨て牌を鳴いて手牌の一部を公開する行為を指す。対義語は「門前」。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、副露がこんなに戦略に影響を与える言葉だとは知らなかったことです。
問題
麻雀で、牌を4枚揃えて公開する行為を「____」という。
A) チー
B) ポン
C) カン
D) リーチ
正解: C) カン
説明: 「カン」は、同じ牌を4枚揃えて公開する行為。カンには「大明カン」「小明カン」「暗カン」の3種類がある。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、カンにこんなに種類があるなんて奥が深いなと思ったことです。
カテゴリ2: 役に関する用語
問題
「タンヤオ」とはどのような役か?
A) 2から8の数牌だけで構成された役
B) 字牌だけで構成された役
C) 同じ牌を4枚揃える役
D) 全ての牌が同じ種類の役
正解: A) 2から8の数牌だけで構成された役
説明: 「タンヤオ」は、么九牌(1、9、字牌)を一切含まず、2から8の数牌だけで構成された1翻役。鳴いても成立する。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、タンヤオがこんなに簡単そうで実は制限があるなんて面白いと思ったことです。
問題
「____」は、東、南、西、北の風牌をすべて揃える役である。
A) 大三元
B) 小四喜
C) 大四喜
D) 字一色
正解: C) 大四喜
説明: 「大四喜」は、東、南、西、北の4種類の風牌をすべて刻子(または槓子)で揃える役満。和了った場合、非常に高得点となる。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、大四喜がこんなに豪華な役だとは知らなかったことです。
問題
「平和(ピンフ)」の成立条件として正しいものはどれか?
A) 門前で、順子のみで構成され、雀頭が役牌でない
B) 門前で、刻子のみで構成される
C) 副露して、順子のみで構成される
D) 門前で、字牌のみで構成される
正解: A) 門前で、順子のみで構成され、雀頭が役牌でない
説明: 「平和」は門前限定の1翻役で、順子のみで構成され、雀頭が役牌(場風、自風、三元牌)でないことが条件。さらに、待ちが両面待ちである必要がある。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、平和がこんなに細かい条件があるなんて意外だったことです。
問題
「____」は、白、發、中の三元牌をすべて揃える役である。
A) 大三元
B) 小四喜
C) 大四喜
D) 字一色
正解: A) 大三元
説明: 「大三元」は、白、發、中の三元牌をすべて刻子(または槓子)で揃える役満。麻雀の代表的な役満の一つ。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、大三元がこんなに有名で作りやすい役満だとは思わなかったことです。
問題
「七対子(チートイツ)」の特徴として正しいものはどれか?
A) 門前限定で、対子を7つ揃える役
B) 副露可能で、対子を7つ揃える役
C) 門前限定で、順子を7つ揃える役
D) 副露可能で、刻子を7つ揃える役
正解: A) 門前限定で、対子を7つ揃える役
説明: 「七対子」は門前限定の2翻役で、対子を7つ揃える特殊な役。通常の4面子1雀頭の形とは異なる。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、七対子がこんなに独特な形なのに2翻しかないなんて意外だったことです。
カテゴリ3: 戦略・戦術に関する用語
問題
麻雀で、自分の和了を諦めて守備に徹することを「____」という。
A) ベタオリ
B) 押し引き
C) リーチ
D) ダマテン
正解: A) ベタオリ
説明: 「ベタオリ」は、自分の和了を諦め、他家の和了を防ぐために安全牌を切り続ける戦略。守備的な戦術の一つ。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ベタオリがこんなに守備に徹する戦術だとは知らなかったことです。
問題
「ダマテン」とは何を指すか?
A) リーチをかけずに門前で和了を待つこと
B) リーチをかけて和了を待つこと
C) 副露して和了を待つこと
D) カンをして和了を待つこと
正解: A) リーチをかけずに門前で和了を待つこと
説明: 「ダマテン」は、門前で聴牌しているがリーチをかけず、和了を待つ戦略。他家に警戒されにくい利点がある。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ダマテンがこんなに静かに進める戦略だとは思わなかったことです。
問題
麻雀で、他家の危険牌を切るか安全牌を切るかの判断を「____」という。
A) ベタオリ
B) 押し引き
C) リーチ
D) ダマテン
正解: B) 押し引き
説明: 「押し引き」は、他家の危険牌を切って和了を目指すか、安全牌を切って守備に徹するかの判断を指す。麻雀の戦略の要。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、押し引きがこんなに頭を使う判断だとは知らなかったことです。
問題
「シャンポン待ち」とは何を指すか?
A) 2つの対子で待つ形
B) 2つの両面待ちの形
C) 2つの刻子で待つ形
D) 2つの順子で待つ形
正解: A) 2つの対子で待つ形
説明: 「シャンポン待ち」は、2つの対子があり、どちらかが刻子になる牌を待つ形。和了牌の種類は多いが、待ちの枚数は限られる。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、シャンポン待ちがこんなにユニークな形だとは思わなかったことです。
問題
麻雀で、他家のリーチに対して安全と思われる牌を切ることを「____」という。
A) ベタオリ
B) 押し引き
C) リーチ
D) ダマテン
正解: A) ベタオリ
説明: 「ベタオリ」は、他家のリーチに対して安全牌を切る守備的な戦術。放銃を避けるために用いられる。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ベタオリがリーチにこんなに対応するとは知らなかったことです。
カテゴリ4: 麻雀スラング・俗語
問題
「オリる」とはどういう意味か?
A) 和了を目指すこと
B) 和了を諦めて守備に徹すること
C) リーチをかけること
D) 副露して和了を目指すこと
正解: B) 和了を諦めて守備に徹すること
説明: 「オリる」は麻雀のスラングで、和了を諦めて守備に徹することを指す。「ベタオリ」とほぼ同義。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、オリるがこんなにカジュアルな言い回しだとは知らなかったことです。
問題
麻雀で、非常に低い点数の和了を「____」と呼ぶ。
A) ハネモノ
B) ケイテン
C) チョンボ
D) アガリトップ
正解: B) ケイテン
説明: 「ケイテン」は、非常に低い点数(特に1000点以下)の和了を指すスラング。安い和了を揶揄する表現。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ケイテンなんて面白い名前があるなんて笑ってしまいました。
問題
「ハネモノ」とは何を指すか?
A) 高い点数の和了
B) 低い点数の和了
C) 役満の和了
D) リーチのみの和了
正解: A) 高い点数の和了
説明: 「ハネモノ」は、高い点数の和了を指すスラング。特に跳満以上の和了を指すことが多い。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ハネモノがこんなに派手な響きを持つとは思わなかったことです。
問題
麻雀で、役満を和了ることを「____」と呼ぶ。
A) ハネモノ
B) ケイテン
C) チョンボ
D) ヤクマンガリ
正解: D) ヤクマンガリ
説明: 「ヤクマンガリ」は、役満を和了ることを指すスラング。非常に高い点数を得るため、喜ばしい状況を表す。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ヤクマンガリがこんなにテンションの上がる言葉だとは知らなかったことです。
問題
「チョンボ」とはどういう意味か?
A) 高い点数の和了
B) ルール違反のミス
C) リーチをかけること
D) 副露して和了ること
正解: B) ルール違反のミス
説明: 「チョンボ」は、ルール違反のミスを指すスラング。たとえば、誤ロンや誤ツモ、ノーテンリーチなどがあり、罰符を払う必要がある。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、チョンボがこんなに緊張感のある言葉だとは思わなかったことです。
カテゴリ5: 点数計算・ルール関連
問題
麻雀で、和了時に基本点に加算される点数を「____」という。
A) 符
B) 翻
C) ウマ
D) オカ
正解: A) 符
説明: 「符」は、和了時に基本点に加算される点数で、手牌の構成や和了の形によって決まる。基本点に翻数を乗じて最終的な点数を計算する。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、符がこんなに細かく計算されるなんて複雑だと思ったことです。
問題
「翻(ハン)」とは何を指すか?
A) 和了時の基本点
B) 役の価値を示す単位
C) 順位による追加点
D) 親のボーナス点
正解: B) 役の価値を示す単位
説明: 「翻」は、役の価値を示す単位で、和了時の点数計算に用いる。1翻ごとに基本点が倍になる。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、翻が点数をこんなに大きく変えるなんてすごいと思ったことです。
問題
麻雀で、親が和了った場合に得点が1.5倍になることを「____」という。
A) 符
B) 翻
C) 親ボーナス
D) オカ
正解: C) 親ボーナス
説明: 「親ボーナス」は、親が和了った場合に得点が1.5倍になるルール。親の有利性を示す。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、親ボーナスがこんなに親を有利にするなんて知らなかったことです。
問題
「オカ」とは何を指すか?
A) 順位による追加点
B) 和了時の基本点
C) 役の価値を示す単位
D) 親のボーナス点
正解: A) 順位による追加点
説明: 「オカ」は、ゲーム終了時にトップを取ったプレイヤーに与えられる追加点。たとえば、30000点持ちのルールで、40000点が基準の場合、トップが+10000点を得る。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、オカがこんなに勝敗に影響するとは思わなかったことです。
問題
麻雀で、順位に応じて得点が加算または減算されることを「____」という。
A) 符
B) 翻
C) ウマ
D) オカ
正解: C) ウマ
説明: 「ウマ」は、順位に応じて得点が加算または減算されるルール。たとえば「10-20」の場合、1位が+20、2位が+10、3位が-10、4位が-20となる。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ウマがこんなに順位を明確にするなんて面白いと思ったことです。
問題
「ノーテン」とは何を指すか?
A) 和了可能な状態
B) 和了不可能な状態
C) リーチをかけた状態
D) 副露した状態
正解: B) 和了不可能な状態
説明: 「ノーテン」は、聴牌していない、つまり和了不可能な状態を指す。流局時にノーテン罰符を払うルールが一般的。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ノーテンがこんなに不利な状況を表すとは知らなかったことです。
問題
麻雀で、ゲームが終了せずに流れることを「____」という。
A) 流局
B) 和了
C) チョンボ
D) リーチ
正解: A) 流局
説明: 「流局」は、誰も和了せずにゲームが終了することを指す。ノーテン罰符や親の連荘などが発生する。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、流局がこんなにいろんな影響を及ぼすなんて意外だったことです。
問題
「赤ドラ」とは何を指すか?
A) 赤い色の字牌
B) 特定の数牌に描かれた赤いマーク
C) 役満のドラ
D) リーチ時の追加ドラ
正解: B) 特定の数牌に描かれた赤いマーク
説明: 「赤ドラ」は、5萬、5筒、5索に赤いマークが描かれた牌で、1枚につき1翻のボーナスとなる。ルールによって採用されない場合もある。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、赤ドラがこんなに視覚的に目立つ牌だとは知らなかったことです。
問題
麻雀で、和了時に追加のボーナス点を与える牌を「____」という。
A) ドラ
B) 符
C) 翻
D) ウマ
正解: A) ドラ
説明: 「ドラ」は、和了時に1枚につき1翻のボーナス点を与える牌。ドラ表示牌の次の牌がドラとなる。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ドラがこんなに点数を左右するなんてすごいと思ったことです。
問題
「裏ドラ」とは何を指すか?
A) リーチ後にめくられる追加のドラ
B) 副露時の追加ドラ
C) 親のボーナスドラ
D) 赤ドラの裏側
正解: A) リーチ後にめくられる追加のドラ
説明: 「裏ドラ」は、リーチをかけて和了った場合にめくられる追加のドラ。カンした場合、さらに「カンドラ」や「カン裏ドラ」が追加されるルールもある。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、裏ドラがこんなにドキドキする要素だとは知らなかったことです。
基本用語(続き)
問題
麻雀で、自分の手牌を隠して和了を目指す状態を「____」という。
A) 門前
B) 副露
C) リーチ
D) ツモ
正解: A) 門前
説明: 「門前」は、他家の捨て牌を鳴かずに自分の手牌を隠して和了を目指す状態。リーチや平和などの役は門前が条件となる。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、門前がこんなに重要な戦略の基本だとは思わなかったことです。
問題
「山牌」とは何を指すか?
A) プレイヤーの手牌
B) 捨て牌の集まり
C) ツモるための牌の山
D) ドラ表示牌
正解: C) ツモるための牌の山
説明: 「山牌」は、ゲーム中にプレイヤーがツモるために用意された牌の山。場に公開されていない牌を指す。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、山牌がこんなにゲームの流れを支える存在だとは知らなかったことです。
問題
麻雀で、牌を3枚揃えて公開する行為を「____」という。
A) チー
B) ポン
C) カン
D) リーチ
正解: B) ポン
説明: 「ポン」は、他家の捨て牌を使って同じ牌を3枚揃えて公開する行為。副露の一種で、順子を作る「チー」とは異なる。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ポンがこんなに簡単に揃う行為だとは思わなかったことです。
問題
「海底牌」とは何を指すか?
A) 山牌の最後の牌
B) 捨て牌の最初の牌
C) ドラ表示牌
D) 副露した牌
正解: A) 山牌の最後の牌
説明: 「海底牌」は、山牌の最後の1枚を指す。海底牌をツモって和了ると「海底摸月」という役が成立する。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、海底牌がこんなに特別な意味を持つなんて面白いと思ったことです。
問題
麻雀で、和了可能な状態を「____」という。
A) ノーテン
B) 聴牌
C) リーチ
D) 副露
正解: B) 聴牌
説明: 「聴牌」は、和了可能な状態、つまりあと1枚の牌で和了れる状態を指す。リーチをかけるには聴牌が条件となる。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、聴牌がこんなに緊張感のある状態を表すとは知らなかったことです。
問題
「王牌」とは何を指すか?
A) ツモるための牌の山
B) ドラ表示牌を含む取り置きの牌
C) 捨て牌の集まり
D) 副露した牌
正解: B) ドラ表示牌を含む取り置きの牌
説明: 「王牌」は、ドラ表示牌やカン時の追加牌のために取り置かれる14枚の牌。ゲーム中はツモることができない。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、王牌がこんなに特別な役割を持つなんて意外だったことです。
問題
麻雀で、他家の捨て牌を順子として利用する行為を「____」という。
A) チー
B) ポン
C) カン
D) リーチ
正解: A) チー
説明: 「チー」は、上家が捨てた牌を使って順子(連続する3枚の牌)を公開する行為。副露の一種で、ポンやカンとは異なる。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、チーがこんなに手軽に順子を作れるなんて便利だと思ったことです。
問題
「親」とは何を指すか?
A) 東家のプレイヤー
B) 南家のプレイヤー
C) 西家のプレイヤー
D) 北家のプレイヤー
正解: A) 東家のプレイヤー
説明: 「親」は、東家のプレイヤーを指し、和了時に1.5倍の点数を得る。他のプレイヤーは「子」と呼ばれる。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、親がこんなに有利な立場だとは知らなかったことです。
問題
麻雀で、1局が終了した後に次の局に移ることを「____」という。
A) 連荘
B) 流局
C) 和了
D) チョンボ
正解: A) 連荘
説明: 「連荘」は、親が和了るか流局時にノーテンでない場合に、同じプレイヤーが親を続けること。対義語は「親流れ」。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、連荘がこんなに親を強くするルールだとは思わなかったことです。
問題
「自摸(ツモ)」の特徴として正しいものはどれか?
A) 他家の捨て牌で和了る
B) 山牌から引いた牌で和了る
C) 副露して和了る
D) リーチせずに和了る
正解: B) 山牌から引いた牌で和了る
説明: 「自摸(ツモ)」は、山牌から引いた牌で和了ることを指す。点数計算では、親子関係なく3人から点数を得る。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ツモがこんなに点数に影響するなんてすごいと思ったことです。
カテゴリ2: 役に関する用語(続き)
問題
「____」は、1から9までの同じ種類の牌をすべて揃える役である。
A) 一気通貫
B) 清一色
C) 九蓮宝燈
D) 混一色
正解: C) 九蓮宝燈
説明: 「九蓮宝燈」は、同じ種類の牌で1から9までをすべて揃え、かつ任意の牌を1枚加えた形の役満。門前限定で、非常に難易度が高い。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、九蓮宝燈がこんなに完璧な形を求めるなんてすごいと思ったことです。
問題
「一気通貫」の成立条件として正しいものはどれか?
A) 同じ種類の牌で1-2-3、4-5-6、7-8-9の順子を揃える
B) 異なる種類の牌で1-2-3、4-5-6、7-8-9の順子を揃える
C) 同じ種類の牌で刻子を3つ揃える
D) 字牌で順子を3つ揃える
正解: A) 同じ種類の牌で1-2-3、4-5-6、7-8-9の順子を揃える
説明: 「一気通貫」は、同じ種類の牌で1-2-3、4-5-6、7-8-9の順子を揃える2翻役(門前では3翻)。鳴いても成立する。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、一気通貫がこんなに美しい並びになるなんて感動したことです。
問題
「____」は、同じ種類の数牌と字牌だけで構成された役である。
A) 清一色
B) 混一色
C) 字一色
D) 対々和
正解: B) 混一色
説明: 「混一色」は、同じ種類の数牌と字牌だけで構成された3翻役(門前では5翻)。清一色とは異なり、字牌を含む。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、混一色がこんなにバランスの取れた役だとは知らなかったことです。
問題
「三色同順」とは何を指すか?
A) 3種類の数牌で同じ数字の刻子を揃える
B) 3種類の数牌で同じ数字の順子を揃える
C) 3種類の字牌で順子を揃える
D) 3種類の数牌で異なる数字の順子を揃える
正解: B) 3種類の数牌で同じ数字の順子を揃える
説明: 「三色同順」は、萬子、筒子、索子の3種類で同じ数字の順子(例: 2-3-4)を揃える2翻役(門前では3翻)。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、三色同順がこんなにカラフルで楽しい役だとは思わなかったことです。
問題
「____」は、刻子または槓子のみで構成された役である。
A) 平和
B) 対々和
C) 一気通貫
D) 七対子
正解: B) 対々和
説明: 「対々和」は、刻子または槓子のみで構成された2翻役。鳴いても成立し、順子を含む場合は成立しない。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、対々和がこんなに力強い印象を与える役だとは知らなかったことです。
問題
「立直(リーチ)」の成立条件として正しいものはどれか?
A) 門前で聴牌し、1000点を供託する
B) 副露して聴牌し、1000点を供託する
C) 門前で和了し、1000点を供託する
D) 副露して和了し、1000点を供託する
正解: A) 門前で聴牌し、1000点を供託する
説明: 「立直(リーチ)」は、門前で聴牌した状態で宣言し、1000点を供託することで成立する1翻役。和了時に裏ドラの権利を得る。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、リーチがこんなに緊張感のある瞬間を生むとは思わなかったことです。
問題
「____」は、場に同じ牌が4枚すべて出ている状態で和了る役である。
A) 河底撈魚
B) 海底摸月
C) 嶺上開花
D) 四暗刻
正解: A) 河底撈魚
説明: 「河底撈魚」は、他家の最後の捨て牌で和了る1翻役。場に同じ牌が4枚すべて出ている状態で成立する。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、河底撈魚がこんなに最後の瞬間を盛り上げるなんて面白いと思ったことです。
問題
「嶺上開花」とは何を指すか?
A) カンした直後にツモって和了る役
B) 他家の捨て牌で和了る役
C) 山牌の最後の牌で和了る役
D) 副露して和了る役
正解: A) カンした直後にツモって和了る役
説明: 「嶺上開花」は、カンした直後にツモって和了る1翻役。嶺上牌(カン時に追加で引く牌)での和了が条件。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、嶺上開花がこんなにドラマチックな役だとは知らなかったことです。
問題
「____」は、門前で暗刻を4つ揃える役である。
A) 対々和
B) 四暗刻
C) 三暗刻
D) 大三元
正解: B) 四暗刻
説明: 「四暗刻」は、門前で暗刻(鳴かない刻子)を4つ揃える役満。非常に難易度が高い役の一つ。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、四暗刻がこんなに静かに達成される役満だとは思わなかったことです。
問題
「小四喜」とは何を指すか?
A) 東、南、西、北のうち3種類を刻子で揃え、1種類を雀頭にする役
B) 東、南、西、北をすべて刻子で揃える役
C) 白、發、中をすべて刻子で揃える役
D) 1から9までの牌をすべて揃える役
正解: A) 東、南、西、北のうち3種類を刻子で揃え、1種類を雀頭にする役
説明: 「小四喜」は、東、南、西、北のうち3種類を刻子で揃え、残り1種類を雀頭にする役満。大四喜の簡易版。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、小四喜が大四喜より少し簡単なのに役満なことに驚きました。
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