問題1
麻雀は通常、_____人でプレイされるゲームである。
A) 2人
B) 3人
C) 4人
D) 5人
正解: C) 4人
解説: 麻雀は原則として4人で行われるテーブルゲームです。2人打ちや3人打ちの変則ルールも存在しますが、標準的なルールでは4人が基本です。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、麻雀の標準が4人なのに2人打ちが意外と人気だと知ったことです。
問題2
麻雀の起源は_____であるとされている。
A) 日本
B) 中国
C) 韓国
D) ベトナム
正解: B) 中国
解説: 麻雀は中国を起源とするゲームで、19世紀に誕生したとされています。その後、日本や東南アジア、アメリカなど世界中に広まりました。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、麻雀がこんなにも世界中に広がっているとは思わなかったことです。
問題3
麻雀で使用される牌の総数は、花牌を除いて_____枚である。
A) 108枚
B) 120枚
C) 136枚
D) 144枚
正解: C) 136枚
解説: 麻雀では、花牌を除いた萬子、筒子、索子、字牌の合計34種が各4枚ずつあり、総計136枚となります。花牌を含む場合は144枚になります。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、花牌の有無でこんなに牌の数が変わるとは知らなかったことです。
問題4
麻雀のゲーム進行において、「東場」と「南場」に分かれる単位を_____という。
A) 半荘
B) 東南戦
C) 一局
D) 連荘
正解: A) 半荘
解説: 麻雀のゲームは通常「半荘」という単位で行われ、東場(東1局~東4局)と南場(南1局~南4局)の計8局で構成されます。連荘などで局数が増える場合もあります。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、半荘という言葉がこんなに自然に使われていることに驚きました。
問題5
麻雀の役の一つである「平和(ピンフ)」は、面子が全て_____で構成される必要がある。
A) 刻子
B) 順子
C) 槓子
D) 対子
正解: B) 順子
解説: 平和(ピンフ)は、面子が全て順子(例: 123、456など)で構成され、雀頭が役牌でない、かつ待ちが両面待ちである場合に成立する1翻の役です。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、平和の条件がこんなに細かいとは思わなかったことです。
問題6
麻雀で「リーチ」を宣言すると、通常_____点の供託が必要である。
A) 500点
B) 1000点
C) 1500点
D) 2000点
正解: B) 1000点
解説: リーチを宣言する際には、1000点分の点棒を供託として場に出す必要があります。これはリーチが和了できなかった場合に他のプレイヤーに渡るリスクを伴います。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、リーチのリスクが点棒でこんなに明確に表れるとは知らなかったことです。
問題7
麻雀の役満の一つである「天和(テンホー)」は、親が_____の時点で和了の形が完成している状態を指す。
A) 配牌
B) 第一ツモ
C) 第一捨て牌
D) 第二ツモ
正解: A) 配牌
解説: 天和は、親が配牌の時点で既に和了の形が完成している非常に稀な役満です。確率は約33万分の1とされています。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、天和の確率が33万分の1と聞いてそのレアさにびっくりしたことです。
問題8
麻雀で「ウマ」とは、半荘終了時の_____に基づいて点数をやり取りする仕組みである。
A) 和了回数
B) 順位
C) 役の数
D) 点棒の総数
正解: B) 順位
解説: ウマは、半荘終了時の順位に応じて点数を支払ったり受け取ったりする仕組みです。一般的には「10-30」や「5-15」などの形式が採用されます。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ウマの形式が地域でこんなに違うとは知らなかったことです。
問題9
麻雀牌のうち、「字牌」に含まれるのは_____牌と三元牌である。
A) 数牌
B) 風牌
C) 老頭牌
D) 中張牌
正解: B) 風牌
解説: 字牌は風牌(東南西北)と三元牌(白發中)の合計7種類で構成されます。数牌は萬子、筒子、索子を指します。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、字牌の種類が7つしかないのに重要な役割を持つことに驚きました。
問題10
麻雀の戦略において、「デジタル」とは_____に基づいて打牌を決定する戦術を指す。
A) 感覚
B) 運
C) 統計
D) 流れ
正解: C) 統計
解説: デジタル戦術は、統計的データや論理的な分析に基づいて打牌を決定するアプローチです。対義語として「アナログ」(感覚や流れを重視)があります。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、麻雀にデジタルとアナログの戦術があるなんて知らなかったことです。
問題11
麻雀の役「断么九(タンヤオ)」は、_____牌のみで構成される手牌で成立する。
A) 么九牌
B) 中張牌
C) 字牌
D) 老頭牌
正解: B) 中張牌
解説: 断么九は、2~8の数牌(中張牌)のみで構成される役で、1や9、字牌を含まない必要があります。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、タンヤオがこんなにシンプルな条件で成立するとは思わなかったことです。
問題12
麻雀の役満「国士無双」は、_____牌を全て1枚ずつ集める必要がある。
A) 数牌
B) 字牌
C) 么九牌
D) 中張牌
正解: C) 么九牌
解説: 国士無双は、么九牌(1、9、字牌の13種類)を全て1枚ずつ集め、さらにその中の1種類を2枚持つことで成立する役満です。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、国士無双の条件がこんなに厳しいのに有名だと知ったことです。
問題13
麻雀で「ドラ」とは、和了時の点数を増加させる_____牌を指す。
A) 赤牌
B) 特別
C) ボーナス
D) 指示
正解: D) 指示
解説: ドラは「指示牌」であり、和了時に持っていると1枚につき1翻追加されます。通常、山牌の特定の位置にある牌がドラとして指定されます。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ドラが指示牌と呼ばれる由来が気になったことです。
問題14
麻雀の「フリテン」とは、_____牌を自分で捨ててしまったためにロン和了ができない状態を指す。
A) 待ち
B) 役
C) ドラ
D) 安全
正解: A) 待ち
解説: フリテンは、自分の待ち牌を既に捨ててしまった状態を指し、この場合ロン和了ができず、ツモ和了のみが可能です。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、フリテンがこんなに簡単に起こる状況があるとは思わなかったことです。
問題15
麻雀の役「七対子(チートイツ)」は、_____の組み合わせで成立する。
A) 4面子1雀頭
B) 7つの対子
C) 3面子1対子
D) 5つの順子
正解: B) 7つの対子
解説: 七対子は、7つの対子(同じ牌2枚のペア)で構成される特殊な役で、2翻です。通常の4面子1雀頭の形とは異なります。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、七対子がこんなに独特な形なのに2翻しかないことに驚きました。
問題16
麻雀で「赤牌」とは、_____牌の一部を赤く塗った特別な牌を指す。
A) 字牌
B) 数牌
C) 風牌
D) 三元牌
正解: B) 数牌
解説: 赤牌は、通常5の数牌(萬子、筒子、索子)を赤く塗ったもので、ドラとして機能します。赤牌を含むルールが一般的です。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、赤牌が5に限定されている理由が気になったことです。
問題17
麻雀の「流局」とは、誰も和了せずに_____が尽きた状態を指す。
A) 点棒
B) 牌
C) 時間
D) 役
正解: B) 牌
解説: 流局は、山牌が全て尽きて誰も和了しなかった場合に発生します。この場合、親が連荘するか流れるかがルールによって決まります。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、流局が意外とよく起こる状況だと知ったことです。
問題18
麻雀の「オカ」とは、半荘終了時にトップ者に_____される点数を指す。
A) 没収
B) 加算
C) 減算
D) 分配
正解: B) 加算
解説: オカは、半荘終了時にトップ者に追加で与えられるボーナス点数です。配給原点と返し点の差額から計算されます。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、オカの計算がこんなに複雑だとは知らなかったことです。
問題19
麻雀の役「立直(リーチ)」は、_____状態で宣言する必要がある。
A) 門前
B) 副露
C) 聴牌
D) 和了
正解: A) 門前
解説: 立直は、門前(鳴きなし)の状態で聴牌している場合に宣言できる役で、1翻です。リーチ後は打牌の変更ができません。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、リーチ後の制限がこんなに厳しいとは思わなかったことです。
問題20
麻雀の役満「四暗刻(スーアンコー)」は、_____で構成される必要がある。
A) 4つの順子
B) 4つの暗刻
C) 4つの槓子
D) 4つの対子
正解: B) 4つの暗刻
解説: 四暗刻は、4つの暗刻(鳴いていない刻子)で構成される役満です。ロン和了の場合は単騎待ちに限定されます。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、四暗刻のロン条件がこんなに特殊だとは知らなかったことです。
問題21
麻雀の「鳴き」とは、_____牌を使用して手牌を進める行為を指す。
A) 自分の
B) 相手の
C) 山の
D) ドラの
正解: B) 相手の
解説: 鳴きとは、相手が捨てた牌を使ってチー、ポン、カンを行う行為です。門前状態を崩すため、一部の役(例: 立直、平和)が成立しなくなります。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、鳴きが戦略にこんなに影響するとは思わなかったことです。
問題22
麻雀の役「一気通貫(イッキツウカン)」は、同じ種類の数牌で_____を3つ作る必要がある。
A) 刻子
B) 順子
C) 対子
D) 槓子
正解: B) 順子
解説: 一気通貫は、同じ種類の数牌で123、456、789の3つの順子を作る役で、門前なら2翻、副露なら1翻です。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、一気通貫の美しさに改めて感動したことです。
問題23
麻雀の「親」とは、_____局において最初にツモを行うプレイヤーを指す。
A) 東
B) 南
C) 西
D) 北
正解: A) 東
解説: 親は東家のプレイヤーで、局の最初にツモを行い、和了時の点数が1.5倍になります。親が連荘するか流れるかはルールによります。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、親の優遇がこんなに大きいとは知らなかったことです。
問題24
麻雀の「槓(カン)」とは、_____牌を4枚揃える行為を指す。
A) 同じ
B) 連続
C) 異なる
D) 赤
正解: A) 同じ
解説: 槓は、同じ牌を4枚揃えて宣言する行為で、追加のツモ(嶺上牌)が行われます。ドラが増えるため戦略的に重要です。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、カンがこんなにリスクとリターンを伴うとは思わなかったことです。
問題25
麻雀の「裏ドラ」とは、リーチ和了後にめくられる_____牌を指す。
A) 指示
B) 追加
C) ボーナス
D) 隠し
正解: D) 隠し
解説: 裏ドラは、リーチ和了後にめくられる隠しドラで、表ドラの隣にある牌が裏ドラとなります。点数増加の可能性を高めます。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、裏ドラのドキドキ感がすごいなと思ったことです。
問題26
麻雀の「三元牌」とは、_____牌のことを指す。
A) 東南西北
B) 白發中
C) 123
D) 789
正解: B) 白發中
解説: 三元牌は、白、發、中の3種類の字牌を指します。役牌として機能し、刻子で1翻となります。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、三元牌が3つしかないのに強い印象があることです。
問題27
麻雀の「ローカルルール」とは、_____ごとに異なる独自のルールを指す。
A) 団体
B) 地域
C) プレイヤー
D) ゲーム
正解: B) 地域
解説: ローカルルールは、地域や雀荘ごとに異なる独自のルールで、例えば「後付け」や「食いタン」の有無などが含まれます。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ローカルルールの多様性が麻雀をさらに面白くしていると感じたことです。
問題28
麻雀の「ハコテン」とは、プレイヤーの点棒が_____になった状態を指す。
A) 10000点以上
B) 0点以下
C) 5000点以下
D) 30000点以上
正解: B) 0点以下
解説: ハコテン(飛び)は、プレイヤーの点棒が0点以下になった状態を指し、ルールによってはゲーム終了となります。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ハコテンがこんなに緊張感を生むとは思わなかったことです。
問題29
麻雀の「流し満貫」とは、全ての捨て牌が_____牌で構成される場合に成立する役である。
A) 数牌
B) 字牌
C) 么九牌
D) 中張牌
正解: C) 么九牌
解説: 流し満貫は、自分の捨て牌が全て么九牌(1、9、字牌)で構成され、流局した場合に成立する満貫の役です。採用されないルールもあります。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、流し満貫がこんなに珍しい役だと知ったことです。
問題30
麻雀の「嶺上牌」とは、_____後にツモる牌を指す。
A) リーチ
B) 槓
C) ポン
D) チー
正解: B) 槓
解説: 嶺上牌は、槓(カン)を宣言した後に山の上部からツモる特別な牌です。槓ドラが増えるため戦略的に重要です。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、嶺上牌がこんなにゲームを変える可能性を持つとは知らなかったことです。
問題31
麻雀の「九種九牌」とは、配牌時に_____牌が9種類以上ある場合に流局を宣言できるルールである。
A) 数牌
B) 字牌
C) 么九牌
D) 中張牌
正解: C) 么九牌
解説: 九種九牌は、配牌時に么九牌(1、9、字牌)が9種類以上ある場合に流局を宣言できるルールです。採用されない場合もあります。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、九種九牌がこんなにレアな状況でしか使えないとは思わなかったことです。
問題32
麻雀の「人和(レンホー)」は、_____牌を引く前にロン和了する場合に成立する役である。
A) 第一ツモ
B) 第一捨て
C) 第二ツモ
D) 第二捨て
正解: A) 第一ツモ
解説: 人和は、自分の第一ツモ前に相手の捨て牌でロン和了する場合に成立する役で、満貫または役満として扱われます。採用されないルールもあります。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、人和のスピード感がすごいなと思ったことです。
問題33
麻雀の「ダブル役満」とは、特定の役満が_____される場合に成立するルールを指す。
A) 複合
B) 単独
C) 門前
D) 副露
正解: A) 複合
解説: ダブル役満は、例えば「大四喜」と「字一色」が複合した場合などに成立するルールで、2倍の点数(96000点)が与えられます。採用されない場合もあります。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ダブル役満の点数がこんなに跳ね上がるとは知らなかったことです。
問題34
麻雀の「完全先付け」とは、_____を禁止するルールを指す。
A) 後付け
B) 食いタン
C) リーチ
D) 門前
正解: A) 後付け
解説: 完全先付けは、役牌以外の役を後から付ける(後付け)行為を禁止するルールです。関東では一般的ではありません。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、後付けのルールが地域でこんなに違うとは思わなかったことです。
問題35
麻雀の「アリアリ」とは、_____を認めるルールを指す。
A) 後付けと食いタン
B) リーチと平和
C) 門前と副露
D) ドラと裏ドラ
正解: A) 後付けと食いタン
解説: アリアリは、後付け(役を後から付ける)と食いタン(副露した断么九)を認めるルールで、関東で一般的なルールです。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、アリアリがこんなにポピュラーだとは知らなかったことです。
問題36
麻雀の「ナシナシ」とは、_____を認めないルールを指す。
A) 後付けと食いタン
B) リーチと平和
C) 門前と副露
D) ドラと裏ドラ
正解: A) 後付けと食いタン
解説: ナシナシは、後付けと食いタンを認めないルールで、より戦略的なゲーム進行が求められます。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ナシナシがこんなに厳しいルールだとは思わなかったことです。
問題37
麻雀の「二飜縛り」とは、和了に必要な役の飜数が_____以上であることを要求するルールを指す。
A) 1飜
B) 2飜
C) 3飜
D) 4飜
正解: B) 2飜
解説: 二飜縛りは、和了に必要な役の合計飜数が2飜以上であることを要求するルールですが、現在ではほとんど採用されていません。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、二飜縛りが今では使われていないと知ったことです。
問題38
麻雀の「役満縛り」とは、和了に_____のみを要求する特殊なルールを指す。
A) 満貫
B) 跳満
C) 倍満
D) 役満
正解: D) 役満
解説: 役満縛りは、役満以外の和了を認めない特殊なルールで、余興やオンライン麻雀の一部の卓で採用されることがあります。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、役満縛りがこんなに極端なルールだとは思わなかったことです。
問題39
麻雀の「脱衣麻雀」とは、プレイヤーが勝つたびにコンピュータの対戦相手が_____を脱ぐ形式のゲームを指す。
A) 帽子
B) 衣服
C) 靴
D) アクセサリー
正解: B) 衣服
解説: 脱衣麻雀は、1980年代に登場したアーケードゲームの一種で、勝つたびにコンピュータの対戦相手(通常女性)が衣服を脱ぐというコンセプトが特徴です。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、脱衣麻雀が昔こんなに話題になったとは知らなかったことです。
問題40
麻雀の「健康マージャン」とは、_____を排除して楽しむことを目的とした形式を指す。
A) 賭博・喫煙・飲酒
B) 戦略・戦術
C) 役・点数
D) 牌・点棒
正解: A) 賭博・喫煙・飲酒
解説: 健康マージャンは、賭博、喫煙、飲酒、徹夜などの不健康な要素を排除し、純粋にゲームを楽しむことを目的とした形式で、1988年に日本健康麻将協会が設立されました。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、健康マージャンがこんなにしっかりした理念を持っているとは知らなかったことです。
問題41
麻雀の「Mリーグ」とは、_____を目的として2018年に発足したプロリーグを指す。
A) 賭博の普及
B) 麻雀のプロスポーツ化
C) 健康マージャンの推進
D) 脱衣麻雀の普及
正解: B) 麻雀のプロスポーツ化
解説: Mリーグは、麻雀をプロスポーツとして位置づけることを目的に2018年に発足したチーム対抗戦のナショナルプロリーグです。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、Mリーグが麻雀をこんなに本格的に変えたことに感動しました。
問題42
麻雀の「Mリーグ」では、所属選手に対して最低年俸として_____万円が保証される。
A) 100万円
B) 200万円
C) 300万円
D) 400万円
正解: D) 400万円
解説: Mリーグでは、プロ選手としての地位を確立するため、所属選手に最低年俸400万円が保証されています。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、麻雀プロの年俸がこんなに高いとは思わなかったことです。
問題43
麻雀の「Mリーグ」では、賭博行為への関与が確認された場合、_____などの厳罰が課される。
A) 罰金
B) 出場停止
C) 即解雇
D) 警告
正解: C) 即解雇
解説: Mリーグは賭博や不健康なイメージを払拭するため、賭博行為への関与が確認された場合には即解雇などの厳罰が課されます。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、Mリーグのルールがこんなに厳格だとは知らなかったことです。
問題44
麻雀の「Mリーグ」では、対局時にチームごとに定められた_____の着用が義務付けられる。
A) 帽子
B) ユニフォーム
C) 靴
D) アクセサリー
正解: B) ユニフォーム
解説: Mリーグでは、プロスポーツとしての統一感を出すため、対局時にチームごとのユニフォーム着用が義務付けられています。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ユニフォームでこんなにプロ感が出るとは思わなかったことです。
問題45
麻雀の「日本プロ麻雀協会」は、_____年に法人化されたプロ団体である。
A) 2001年
B) 2006年
C) 2010年
D) 2018年
正解: C) 2010年
解説: 日本プロ麻雀協会は2001年に設立され、2010年に法人化されました。競技麻雀のプロ団体として活動しています。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、設立と法人化の間にこんなに年月があるとは知らなかったことです。
問題46
麻雀の「日本プロ麻雀協会」では、点数計算において「_____あり」を採用しているのが特徴である。
A) ドラ
B) 裏ドラ
C) オカ
D) リーチ
正解: C) オカ
解説: 日本プロ麻雀協会の公式ルールでは、点数計算において「オカあり」(トップ者にボーナス点が加算される)ルールを採用しています。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、オカがプロのルールにも影響するとは思わなかったことです。
問題47
麻雀の「日本プロ麻雀協会」では、順位ウマとして「_____」を採用している。
A) 5-10
B) 10-20
C) 10-30
D) 20-40
正解: C) 10-30
解説: 日本プロ麻雀協会の公式ルールでは、順位ウマとして「10-30」(1位が+30、2位が+10、3位が-10、4位が-30)を採用しており、トップを取ることが重要視されます。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、10-30がプロでも標準的だと知ったことです。
問題48
麻雀の「日本プロ麻雀協会」では、_____の複合が認められていることも特徴である。
A) 満貫
B) 役満
C) ドラ
D) リーチ
正解: B) 役満
解説: 日本プロ麻雀協会の公式ルールでは、役満の複合(例: 大四喜と字一色)が認められており、高得点が狙えるルールとなっています。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、役満の複合がプロでこんなに派手になるとは思わなかったことです。
問題49
麻雀の「THE 麻雀」は、ディースリー・パブリッシャーより発売された_____シリーズの麻雀ゲームである。
A) SIMPLE
B) COMPLEX
C) ADVANCED
D) EXPERT
正解: A) SIMPLE
解説: 「THE 麻雀」は、ディースリー・パブリッシャーのSIMPLEシリーズとして発売された麻雀ゲームで、シンプルかつ詳細な設定が可能な点が特徴です。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、SIMPLEシリーズに麻雀があるなんて知らなかったことです。
問題50
麻雀の「THE 麻雀」の初回出荷数は_____本であったが、追加注文により長期間生産が繰り返された。
A) 1万本
B) 3万本
C) 5万本
D) 10万本
正解: B) 3万本
解説: 「THE 麻雀」の初回出荷数は3万本でしたが、人気により追加注文が続き、PlayStation Awardsでゴールドプライズ(50万本)やプラチナプライズ(100万本)を受賞するなど異例の売上を記録しました。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、3万本から100万本への跳ね上がりにびっくりしたことです。
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