MENU

チェスクイズ1

問題1
チェスは2人のプレイヤーが交互に駒を動かして行う _______ ゲームである。
A. 運試し
B. 戦略
C. 反射神経
D. 記憶力

正解: B. 戦略
説明: チェスは運に頼らず、戦略と計画に基づいて勝利を目指すゲームです。プレイヤーは相手の動きを予測し、長期的な戦略を立てる必要があります。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、チェスが完全に戦略に依存していることが明確で、運の要素がゼロというのは他のボードゲームと比べて独特だなと思いました。


問題2
チェスの最終目的は、相手の _______ をチェックメイトすることである。
A. クイーン
B. キング
C. ルーク
D. ポーン

正解: B. キング
説明: チェスの目的は相手のキングを「チェックメイト」の状態にすることです。これは、キングが逃げ場を失い、攻撃を防ぐ手段がなくなる状態を指します。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、キングが主役なのに動きが制限されていて、チェスの勝敗がこんなにシンプルな目標に集約されているのが面白いなと思いました。


問題3
チェスボードは _______ のマス目で構成されている。
A. 6×6
B. 8×8
C. 10×10
D. 12×12

正解: B. 8×8
説明: チェスボードは8×8の64マスで構成されています。マス目は白と黒(または明るい色と暗い色)に交互に塗り分けられています。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、8×8のシンプルな構造がこんなに複雑なゲームを生み出すなんて、チェスの設計の天才さに感動しました。


問題4
チェスの駒は全部で _______ 種類ある。
A. 4
B. 5
C. 6
D. 7

正解: C. 6
説明: チェスの駒はキング、クイーン、ルーク、ビショップ、ナイト、ポーンの6種類です。各プレイヤーはこれら16個の駒を持ち、合計32個の駒がゲームに使用されます。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、たった6種類の駒で無限の可能性が生まれるなんて、チェスの奥深さがすごいなと感じました。


問題5
チェスでは、 _______ のプレイヤーが必ず先手を取る。
A. 白
B. 黒
C. 年上の
D. 年下の

正解: A. 白
説明: チェスのルールでは、白のプレイヤーが必ず最初に手を指します。これにより、白側が若干有利とされるため、公平性を保つためにトーナメントではプレイヤーが白と黒を交互に担当します。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、白が必ず先手というルールがこんなに厳格で、それがゲームの公平性に影響するなんて面白いなと思いました。


カテゴリ2: チェスの駒の動き

問題6
_______ は縦、横、斜めに好きなだけ動ける駒である。
A. キング
B. クイーン
C. ビショップ
D. ナイト

正解: B. クイーン
説明: クイーンはチェスの駒の中で最も強力で、縦、横、斜めに好きなマス数だけ移動できます。ただし、障害物を飛び越えることはできません。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、クイーンがこんなに自由に動けるなんて、チェスの駒の中で圧倒的な存在感があるなと思いました。


問題7
_______ は斜めにのみ移動できる駒である。
A. ルーク
B. ビショップ
C. ナイト
D. キング

正解: B. ビショップ
説明: ビショップは斜めに好きなマス数だけ移動できますが、縦や横には動けません。ビショップは常に自分が開始時にいた色のマスにしか移動できません。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ビショップが色の制約を受けるなんて、チェスの駒の動きにこんな意外なルールがあるとは知りませんでした。


問題8
_______ は他の駒を飛び越えて動ける唯一の駒である。
A. クイーン
B. ビショップ
C. ナイト
D. ルーク

正解: C. ナイト
説明: ナイトは「L字型」に移動し、他の駒を飛び越えることができます。これにより、ナイトは非常に独特な動きを持ち、初心者にとって扱いが難しい駒とされています。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ナイトの飛び越える能力がこんなにユニークで、チェスの戦術に変化をもたらすなんて面白いなと思いました。


問題9
_______ は縦または横に好きなだけ動ける駒である。
A. ルーク
B. ビショップ
C. ナイト
D. キング

正解: A. ルーク
説明: ルークは縦または横に好きなマス数だけ移動できます。キャスリングの際にも重要な役割を果たします。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ルークのシンプルな動きがキャスリングで輝くなんて、チェスのルールの繋がりがすごいなと感じました。


問題10
_______ は一度に1マスだけ、全方向に動ける駒である。
A. クイーン
B. キング
C. ナイト
D. ポーン

正解: B. キング
説明: キングは全方向(縦、横、斜め)に1マスだけ移動できます。キングはゲームの中心的な駒であり、守ることが勝利への鍵となります。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、キングがこんなに制限された動きなのにゲームの中心なんて、チェスのパラドックスが面白いなと思いました。


カテゴリ3: チェスの特殊ルール

問題11
ポーンが最初に動くとき、 _______ マス進むことができる。
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4

正解: B. 2
説明: ポーンは初期位置にある場合、1マスまたは2マス前方に進むことができます。ただし、2マス進んだ場合、特定の条件下で「アンパッサン」というルールが適用されることがあります。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ポーンの2マス進みがこんなに戦略に影響するなんて、チェスの細かいルールにびっくりしました。


問題12
ポーンが相手の最終ラインに到達すると、 _______ というルールで他の駒に変身できる。
A. キャスリング
B. アンパッサン
C. プロモーション
D. チェックメイト

正解: C. プロモーション
説明: ポーンが相手の最終ライン(8段目または1段目)に到達すると、クイーン、ルーク、ビショップ、ナイトのいずれかに「プロモーション」できます。多くの場合、クイーンが選ばれます。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ポーンがクイーンに変身できるなんて、チェスの逆転要素がこんなに大きいとは思いませんでした。


問題13
キングとルークを同時に動かす特殊なルールは _______ と呼ばれる。
A. アンパッサン
B. プロモーション
C. キャスリング
D. チェックメイト

正解: C. キャスリング
説明: キャスリングはキングを2マス移動させ、ルークをその反対側に移動させる特殊な手です。防御を強化するために使用されますが、特定の条件(キングやルークが動いていないこと、間に駒がないことなど)を満たす必要があります。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、キャスリングがこんなに複雑な条件付きのルールで、チェスの防御戦略が奥深いなと感じました。


問題14
ポーンが2マス進んだ直後に、相手のポーンがそれを捕獲できる特殊ルールは _______ と呼ばれる。
A. アンパッサン
B. キャスリング
C. プロモーション
D. チェックメイト

正解: A. アンパッサン
説明: アンパッサン(フランス語で「通り過ぎる」の意)は、ポーンが2マス進んだ直後に、相手のポーンがそのポーンを捕獲できるルールです。このルールは、ポーンが過度に有利になるのを防ぐために導入されました。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、アンパッサンというフランス語由来のルールがチェスにあって、歴史的な背景が面白いなと思いました。


問題15
ゲームが引き分けになる状況の一つに、 _______ という状態がある。
A. チェックメイト
B. ステイルメイト
C. キャスリング
D. アンパッサン

正解: B. ステイルメイト
説明: ステイルメイトは、プレイヤーがチェックされていない状態で、合法的な手を指せない場合に発生します。この場合、ゲームは引き分けとなります。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ステイルメイトで引き分けになるなんて、チェスの勝敗がこんな意外な形で決まるのが面白いなと思いました。


カテゴリ4: チェスの歴史

問題16
チェスの起源は古代インドの _______ というゲームにあるとされる。
A. シャトランジ
B. チャトランガ
C. マージャン
D. 囲碁

正解: B. チャトランガ
説明: チェスの起源は紀元前の古代インドの「チャトランガ」とされています。このゲームは戦争を模した戦略ゲームで、チェスや将棋の原型となりました。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、チェスがインド発祥で将棋とも繋がっているなんて、歴史の深さに感動しました。


問題17
チェスがヨーロッパに伝わったのは _______ 世紀頃である。
A. 5
B. 8
C. 12
D. 15

正解: B. 8
説明: チェスは8世紀頃にペルシアを経由してロシアや西ヨーロッパに伝わりました。その後、ルールが発展し、現在の形に近づきました。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、8世紀という古い時代にチェスが広がっていたなんて、その影響力の大きさにびっくりしました。


問題18
チェスのルールがほぼ現在と同じになったのは _______ 世紀である。
A. 10
B. 12
C. 16
D. 18

正解: C. 16
説明: 16世紀に、キャスリングやアンパッサンなどのルールが導入され、チェスのルールはほぼ現在の形に固定されました。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、16世紀にルールが固まったなんて、チェスの歴史がこんなに長いのに現代的だなと思いました。


問題19
チェスの公式な世界チャンピオンの制度が始まったのは _______ 年である。
A. 1749
B. 1857
C. 1886
D. 1935

正解: C. 1886
説明: 1886年にヴィルヘルム・シュタイニッツがヨハネス・ツケルトートを破り、初めて公式な世界チャンピオンとなりました。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、1886年に公式チャンピオンが誕生したなんて、チェスの競技としての歴史が意外と新しいなと感じました。


問題20
1972年に世界チャンピオンの座を獲得し、「米国の英雄」と呼ばれたプレイヤーは _______ である。
A. ガルリ・カスパロフ
B. ボビー・フィッシャー
C. マグヌス・カールセン
D. アナトリー・カルポフ

正解: B. ボビー・フィッシャー
説明: ボビー・フィッシャーは1972年にボリス・スパスキーを破り、冷戦時代にアメリカの象徴として「米国の英雄」と呼ばれました。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ボビー・フィッシャーが冷戦の象徴になったなんて、チェスが政治的な意味を持つなんてすごいなと思いました。


カテゴリ5: チェスの戦術と戦略

問題21
チェスで、1つの手で2つの駒を同時に攻撃する戦術は _______ と呼ばれる。
A. ピン
B. フォーク
C. ディスカバードアタック
D. チェックメイト

正解: B. フォーク
説明: フォークは、1つの駒が同時に2つ以上の相手の駒を攻撃する戦術です。ナイトやクイーンがよく使われます。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、フォークという戦術がこんなにシンプルなのに効果的で、チェスの頭脳戦が面白いなと思いました。


問題22
相手の駒を動かせないように固定する戦術は _______ と呼ばれる。
A. ピン
B. フォーク
C. ディスカバードアタック
D. ステイルメイト

正解: A. ピン
説明: ピンは、相手の駒を動かせないようにする戦術で、特にビショップやクイーンがキングに対してピンをかける場合に有効です。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ピンが相手を完全に封じるなんて、チェスの戦術の緻密さにびっくりしました。


問題23
自分の駒を動かして隠れていた駒の攻撃を露わにする戦術は _______ と呼ばれる。
A. ピン
B. フォーク
C. ディスカバードアタック
D. チェックメイト

正解: C. ディスカバードアタック
説明: ディスカバードアタック(発見攻撃)は、自分の駒を動かすことで、後ろに隠れていた駒の攻撃ラインを開く戦術です。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ディスカバードアタックがこんなにトリッキーで、チェスの予測不能さがすごいなと思いました。


問題24
チェスで、駒の交換によって相手よりも有利な状況を作ることを _______ と呼ぶ。
A. マテリアルアドバンテージ
B. ポジショナルアドバンテージ
C. チェックメイト
D. ステイルメイト

正解: A. マテリアルアドバンテージ
説明: マテリアルアドバンテージは、駒の価値(ポイント)で相手を上回る状況を指します。たとえば、クイーンを失わずに相手のポーンを捕獲するなどです。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、駒の交換がこんなに計算高く行われるなんて、チェスの戦略の冷酷さが印象的でした。


問題25
チェスで、盤上の位置関係で有利な状況を作ることを _______ と呼ぶ。
A. マテリアルアドバンテージ
B. ポジショナルアドバンテージ
C. チェックメイト
D. ステイルメイト

正解: B. ポジショナルアドバンテージ
説明: ポジショナルアドバンテージは、駒の配置や盤上のコントロールが優れている状況を指します。たとえば、センターを支配するなどです。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、位置だけで有利になるなんて、チェスの空間的な駆け引きが面白いなと思いました。


カテゴリ6: チェスの大会と組織

問題26
国際チェス連盟の略称は _______ である。
A. FIFA
B. FIDE
C. IOC
D. NCS

正解: B. FIDE
説明: 国際チェス連盟(Fédération Internationale des Échecs)の略称はFIDEです。1924年に設立され、チェスの国際的な統括組織です。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、FIDEという名前がフランス語由来で、チェスの国際的な広がりを感じられてかっこいいなと思いました。


問題27
日本におけるチェスの競技連盟は _______ と呼ばれる。
A. 日本チェス連盟
B. 日本将棋連盟
C. 日本囲碁連盟
D. 日本麻雀連盟

正解: A. 日本チェス連盟
説明: 日本チェス連盟(NCS)は、日本のチェス競技を統括する組織で、2019年に設立されました。国際チェス連盟(FIDE)に加盟しています。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、日本にもチェス連盟があるなんて、意外と身近に感じられて嬉しかったです。


問題28
チェスの世界大会であるチェス・オリンピアードは _______ 年ごとに開催される。
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4

正解: B. 2
説明: チェス・オリンピアードは、1924年以来、2年ごとに開催されています。国別対抗戦として知られ、オープン部門とレディース部門があります。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、2年ごとに開催されるなんて、チェスの大会がこんなに頻繁で盛り上がっているとは知りませんでした。


問題29
チェス・オリンピアードが初めて開催された年は _______ である。
A. 1886
B. 1924
C. 1950
D. 1972

正解: B. 1924
説明: チェス・オリンピアードは1924年に初めて開催されました。国際チェス連盟(FIDE)が主催し、現在も続いています。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、1924年から続いているなんて、チェスの大会の歴史がこんなに長いとは驚きでした。


問題30
2020年のチェス・オリンピアードは _______ の影響でオンライン開催となった。
A. 経済危機
B. 戦争
C. COVID-19
D. 自然災害

正解: C. COVID-19
説明: 2020年のチェス・オリンピアードは、COVID-19パンデミックの影響でオンライン形式で開催されました。ロシアとインドが共同優勝となりました。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、パンデミックでもチェスがオンラインで続いたなんて、現代の適応力に感心しました。


カテゴリ7: チェスの駒の価値

問題31
チェスでは、ポーンの価値は基準として _______ ポイントとされる。
A. 1
B. 2
C. 3
D. 5

正解: A. 1
説明: チェスでは、駒の価値をポイントで表し、ポーンは基準として1ポイントとされます。この価値は戦略的な判断に役立ちます。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ポーンが1ポイントと低いのにゲームで重要な役割を果たすなんて、チェスのバランスがすごいなと思いました。


問題32
ナイトの価値は一般的に _______ ポイントとされる。
A. 1
B. 3
C. 5
D. 9

正解: B. 3
説明: ナイトの価値は一般的に3ポイントとされ、ビショップと同等です。ただし、局面によって価値は変動します。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ナイトとビショップが同じ価値なんて、動きの違いがこんなに面白いなと感じました。


問題33
ビショップの価値は一般的に _______ ポイントとされる。
A. 1
B. 3
C. 5
D. 9

正解: B. 3
説明: ビショップの価値も3ポイントで、ナイトと同等です。ビショップは遠距離攻撃が得意な駒です。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ビショップの遠距離性が3ポイントで評価されるなんて、チェスの価値観が独特だなと思いました。


問題34
ルークの価値は一般的に _______ ポイントとされる。
A. 1
B. 3
C. 5
D. 9

正解: C. 5
説明: ルークの価値は5ポイントで、ナイトやビショップよりも高い価値を持ちます。ルークは終盤で特に強力です。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ルークが5ポイントと高評価で、終盤の強さが際立つなんて、チェスの駒の成長が面白いなと思いました。


問題35
クイーンの価値は一般的に _______ ポイントとされる。
A. 1
B. 3
C. 5
D. 9

正解: D. 9
説明: クイーンは9ポイントで、チェスの駒の中で最も価値が高いです。ただし、局面によってはクイーンを犠牲にする戦略も有効です。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、クイーンが9ポイントと圧倒的で、でも犠牲にすることもあるなんて、チェスの柔軟さに驚きました。


カテゴリ8: チェスの定跡(オープニング)

問題36
チェスのオープニングで最も一般的な初手は _______ である。
A. 1. e4
B. 1. d4
C. 1. c4
D. 1. b4

正解: A. 1. e4
説明: 1. e4はチェスのオープニングで最も一般的で、センターを支配し、駒の展開を容易にする手です。多くの定跡がこの手から始まります。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、1. e4がこんなに人気で、チェスの定跡の基本になっているなんて、シンプルさが強力だなと思いました。


問題37

  1. e4に対して黒が1…e5と応じるオープニングは _______ と呼ばれる。
    A. シシリアン・ディフェンス
    B. フレンチ・ディフェンス
    C. オープン・ゲーム
    D. カロ・カン・ディフェンス

正解: C. オープン・ゲーム
説明: 1. e4 e5は「オープン・ゲーム」と呼ばれ、センターを対称に支配する基本的なオープニングです。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、オープン・ゲームがこんなに対称的で、チェスのバランス感覚が美しいなと感じました。


問題38

  1. e4に対して黒が1…c5と応じるオープニングは _______ と呼ばれる。
    A. シシリアン・ディフェンス
    B. フレンチ・ディフェンス
    C. オープン・ゲーム
    D. カロ・カン・ディフェンス

正解: A. シシリアン・ディフェンス
説明: シシリアン・ディフェンス(1. e4 c5)は、黒が非対称なポジションを目指す攻撃的なオープニングです。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、シシリアン・ディフェンスがこんなに攻撃的で、チェスのオープニングにこんな個性があるなんて面白いなと思いました。


問題39

  1. e4に対して黒が1…e6と応じるオープニングは _______ と呼ばれる。
    A. シシリアン・ディフェンス
    B. フレンチ・ディフェンス
    C. オープン・ゲーム
    D. カロ・カン・ディフェンス

正解: B. フレンチ・ディフェンス
説明: フレンチ・ディフェンス(1. e4 e6)は、黒が堅実な防御を目指すオープニングです。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、フレンチ・ディフェンスがこんなに守備的で、チェスの戦略の多様性がすごいなと感じました。


問題40

  1. d4に対して黒が1…Nf6と応じるオープニングは _______ と呼ばれる。
    A. クイーンズ・ギャンビット
    B. キングズ・インディアン・ディフェンス
    C. ニムゾ・インディアン・ディフェンス
    D. インディアン・ゲーム

正解: D. インディアン・ゲーム
説明: 1. d4 Nf6は「インディアン・ゲーム」と呼ばれ、多くの派生定跡(キングズ・インディアン、ニムゾ・インディアンなど)があります。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、インディアン・ゲームがこんなに多くの定跡に繋がるなんて、チェスの奥深さにびっくりしました。


カテゴリ9: チェスの文化と芸術

問題41
チェスは _______ でもあり、 _______ でもあるとされる。
A. スポーツ、芸術
B. 芸術、科学
C. スポーツ、科学
D. ゲーム、運試し

正解: A. スポーツ、芸術
説明: チェスは戦略的なスポーツであり、創造的な芸術でもあります。プレイヤーは論理的思考と美的感覚の両方を必要とします。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、チェスがスポーツと芸術の両方なんて、こんな多面的なゲームとは思わなかったです。


問題42
チェスをテーマにした有名なミュージカルは _______ と呼ばれる。
A. チェス
B. レ・ミゼラブル
C. オペラ座の怪人
D. キャッツ

正解: A. チェス
説明: 『チェス』は冷戦をテーマにしたミュージカルで、ABBAのメンバーとティム・ライスが制作しました。1984年にコンセプト・アルバムがリリースされ、ヒットしました。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、チェスがミュージカルになるなんて、ゲームがこんなに文化に影響を与えるなんてすごいなと思いました。


問題43
チェスの駒のデザインで有名なものは _______ チェスセットと呼ばれる。
A. スタントン
B. ルイス
C. ジャック・オブ・ロンドン
D. マン・レイ

正解: A. スタントン
説明: スタントンチェスセットは公式戦で使用される標準的なデザインで、19世紀にイギリスのハワード・スタントンによってデザインされました。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、スタントンセットが標準なんて、チェスのデザインにも歴史があるなんて面白いなと思いました。


問題44
チェスの駒のデザインを芸術作品として展示している美術館は _______ である。
A. ルーブル美術館
B. ニューヨーク近代美術館
C. 大英博物館
D. 東京国立博物館

正解: B. ニューヨーク近代美術館
説明: ダダイストのマン・レイなど、芸術家がデザインしたチェスセットがニューヨーク近代美術館に展示されています。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、チェスが美術館に展示されるなんて、ゲームが芸術として認められているのがすごいなと思いました。


問題45
チェスは _______ か国以上で楽しまれている。
A. 50
B. 100
C. 150
D. 200

正解: C. 150
説明: チェスは全世界150か国以上でプレイされており、カードゲームを含めたゲーム全体でもブリッジと並んで最も広くプレイされています。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、150か国以上で愛されているなんて、チェスの世界的な人気に圧倒されました。


カテゴリ10: チェスのコンピュータとAI

問題46
コンピュータチェスの最初の動作プログラムが開発されたのは _______ 年である。
A. 1949
B. 1956
C. 1966
D. 1972

正解: B. 1956
説明: 1956年にロスアラモス研究所で、6×6のミニチュアボードを使ったコンピュータチェスプログラムが初めて動作しました。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、1956年にすでにチェスのプログラムがあったなんて、コンピュータの歴史がこんなに早いとは知りませんでした。


問題47
1997年に世界チャンピオンのガルリ・カスパロフを破ったコンピュータは _______ と呼ばれる。
A. ディープ・ブルー
B. アルファゼロ
C. ストックフィッシュ
D. リブカ

正解: A. ディープ・ブルー
説明: IBMのディープ・ブルーは1997年にガルリ・カスパロフを破り、コンピュータが人間を超えた象徴的な出来事となりました。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ディープ・ブルーがカスパロフを破ったのがこんなに歴史的な瞬間で、チェスとAIの進化がリンクしているなんてすごいなと思いました。


問題48
チェスの思考エンジンとGUIを分離して開発するためのプロトコルは _______ と呼ばれる。
A. UCI
B. GUI
C. API
D. TCP

正解: A. UCI
説明: ユニバーサル・チェス・インタフェース(UCI)は、チェスの思考エンジンとGUIを分離して開発するための標準プロトコルです。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、UCIなんて専門的なプロトコルがあるなんて、チェスのコンピュータ開発がこんなに進んでいることに驚きました。


問題49
2017年に人間の知識なしに自己学習でチェスをマスターしたAIは _______ と呼ばれる。
A. ディープ・ブルー
B. アルファゼロ
C. ストックフィッシュ
D. リブカ

正解: B. アルファゼロ
説明: GoogleのDeepMindが開発したアルファゼロは、ルールだけを与えられ、自己対局を通じて数時間でチェスをマスターしました。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、アルファゼロが数時間でマスターしたなんて、AIの学習能力がチェスでこんなに発揮されるなんて信じられないなと思いました。


問題50
チェスのコンピュータソフトで、オープンソースとして広く使われるものは _______ と呼ばれる。
A. ディープ・ブルー
B. アルファゼロ
C. ストックフィッシュ
D. リブカ

正解: C. ストックフィッシュ
説明: ストックフィッシュは無料で利用可能なオープンソースのチェスエンジンで、非常に高い実力を持ち、広く使われています。
感想: このクイズを作っていて驚いた点は、ストックフィッシュが無料でこんなに強力なんて、チェスの世界でのオープンソースの力がすごいなと感じました。

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

この記事を書いた人

コメント

コメントする


目次